Baphomet
Evo 1: Baphometjünger
Dämonische Kreatur mit starker Erholungsmagie.






Grundwerte
| Attribut | Grundwert | Zuwachs je Level |
|---|---|---|
| Stärke | 7 | 0,32 |
| Vitalität | 19 | 0,65 |
| Geschicklichkeit | 9 | 0,22 |
| Gewandtheit | 10 | 0,2 |
| Intelligenz | 26 | 0,54 |
| Willenskraft | 23 | 0,3 |
| Glück | 11 | 0 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Erwachen: M. Abw. | Passiv | Erhöht die M. Abw. deiner Kreaturen. | 10 | |
| Erwachen: M. Ang. | Passiv | M. Ang. steigt. | 10 | |
| Berührung des Schamanen | Heiliger Buffskill | Stellt beim Ziel HP über Zeit her. | 5 | |
| Schattenillusion | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Senkt das Bedrohungslevel gegenüber Monstern. Wenn es keine weitere Bedrohung in der Nähe der Monster gibt, wird das minimale Bedrohungslevel angewandt. | 5 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 5 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 5 | |
| Pulsierender Schlag | Feuer-Angriffsskill | Ein Angriff voller aufgeladener Energie, welcher den P. Ang. und M. Ang. des Ziels senkt. | 5 | |
| Kriegsgebrüll | Angriffsskill | Verursacht beim Ziel Angst. | 5 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 5 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 5 | |
| Handauflegen | Heiliger Buffskill | Stellt beim Ziel HP her. | 5 | |
| Geniuseinheit: Magierrüstung | Passiv | Wenn mit Magierrüstung ausgerüstet, steigt die Max MP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Intelligenz | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Intelligenz gesteigert. | 6 | |
| Vision der Intelligenz | Passiv | M Gen steigt. | 5 | |
| Einheit: Baphomet | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht die Bew. Ges. und MP. Wiederherstellung von Kreatur und Besitzer. | 5 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Chaotische Stärke | Passiv | Erhöhte den verursachten Schaden gegen Drachen, Bestien und Humane Ziele. | 5 | |
| Natürlicher Schutz | Passiv | Reduziert den von Drachen, Bestien und Humanen Zielen erhaltenen Schaden. | 5 | |
Evo 2: Baphomet
Dämonische Kreatur mit starker Erholungsmagie.






Grundwerte
| Attribut | Grundwert | Zuwachs je Level |
|---|---|---|
| Stärke | 28 | 0,28 |
| Vitalität | 82 | 0,58 |
| Geschicklichkeit | 37 | 0,2 |
| Gewandtheit | 42 | 0,18 |
| Intelligenz | 110 | 0,47 |
| Willenskraft | 99 | 0,27 |
| Glück | 22 | 0 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Erwachen: M. Abw. | Passiv | Erhöht die M. Abw. deiner Kreaturen. | 20 | |
| Erwachen: M. Ang. | Passiv | M. Ang. steigt. | 20 | |
| Kreation: Bahomets Augen | Buffskill | Kreationsskill Kreation Baphomets Augen. Wird für rassenspezifische Skills benötigt. | 1 | |
| Schamanentanz | Buffskill | Rassenspezifischer Skill MP Wiederherstellung wird stark erhöht. Benötigt Baphomets Augen. | 1 | |
| Berührung des Schamanen | Heiliger Buffskill | Stellt beim Ziel HP über Zeit her. | 10 | |
| Schattenillusion | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Senkt das Bedrohungslevel gegenüber Monstern. Wenn es keine weitere Bedrohung in der Nähe der Monster gibt, wird das minimale Bedrohungslevel angewandt. | 10 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 10 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 10 | |
| Pulsierender Schlag | Feuer-Angriffsskill | Ein Angriff voller aufgeladener Energie, welcher den P. Ang. und M. Ang. des Ziels senkt. | 10 | |
| Kriegsgebrüll | Angriffsskill | Verursacht beim Ziel Angst. | 10 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 10 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 10 | |
| Handauflegen | Heiliger Buffskill | Stellt beim Ziel HP her. | 10 | |
| Lebendige Welle | Wasser-Buffskill | Stellt beim Ziel HP über Zeit her. Bis zu 3 mal Stapelbar. | 5 | |
| Zauberereinheit: Stab und Kolben | Passiv | Wenn mit Streitkolben oder Stab ausgerüstet, steigt M. Ang.. | 1 | |
| Gedankenwelle: Z. Ges. | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht die Z. Ges. stark. | 5 | |
| Gedankenwelle: MP Wiederherstellung | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht die MP Wiederherstellung stark. | 5 | |
| Kartenfähigkeit: Z. Ges. | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Z. Ges. gesteigert. | 6 | |
| Vision der Intelligenz | Passiv | M Gen steigt. | 10 | |
| Einheit: Baphomet | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht die Bew. Ges. und MP. Wiederherstellung von Kreatur und Besitzer. | 10 | |
| Segen der Stärke | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Mythologie der Schamanen | Passiv | Das Sprechen von nützlichen Zaubern kann, mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, kontinuierliche Effekte erzeugen. Auf maximalem Level löst der Effekt zu 100% aus. Bis zu 5 mal stapelbar. | 5 | |
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Geniuseinheit: Magierrüstung | Passiv | Wenn mit Magierrüstung ausgerüstet, steigt die Max MP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Intelligenz | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Intelligenz gesteigert. | 6 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Chaotische Stärke | Passiv | Erhöhte den verursachten Schaden gegen Drachen, Bestien und Humane Ziele. | 5 | |
| Natürlicher Schutz | Passiv | Reduziert den von Drachen, Bestien und Humanen Zielen erhaltenen Schaden. | 5 | |
Evo 3: Baphometdruide
Dämonische Kreatur mit starker Erholungsmagie.






Grundwerte
| Attribut | Grundwert |
|---|---|
| Stärke | 46 |
| Vitalität | 136 |
| Geschicklichkeit | 62 |
| Gewandtheit | 68 |
| Intelligenz | 198 |
| Willenskraft | 171 |
| Glück | 33 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Erwachen: M. Abw. | Passiv | Erhöht die M. Abw. deiner Kreaturen. | 30 | |
| Erwachen: M. Ang. | Passiv | M. Ang. steigt. | 30 | |
| Kreation: Baphomettrank | Buffskill | Kreationsskill Erstellt einen Trank mit dem Effekt der Kreaturen-Einheit. Leere Flasche wird benötigt. | 1 | |
| Schamanentanz | Buffskill | Rassenspezifischer Skill MP Wiederherstellung wird stark erhöht. Benötigt Baphomets Augen. | 2 | |
| Berührung des Schamanen | Heiliger Buffskill | Stellt beim Ziel HP über Zeit her. | 15 | |
| Schattenillusion | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Senkt das Bedrohungslevel gegenüber Monstern. Wenn es keine weitere Bedrohung in der Nähe der Monster gibt, wird das minimale Bedrohungslevel angewandt. | 15 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 15 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 15 | |
| Pulsierender Schlag | Feuer-Angriffsskill | Ein Angriff voller aufgeladener Energie, welcher den P. Ang. und M. Ang. des Ziels senkt. | 15 | |
| Kriegsgebrüll | Angriffsskill | Verursacht beim Ziel Angst. | 15 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 15 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 15 | |
| Handauflegen | Heiliger Buffskill | Stellt beim Ziel HP her. | 15 | |
| Lebendige Welle | Wasser-Buffskill | Stellt beim Ziel HP über Zeit her. Bis zu 3 mal Stapelbar. | 10 | |
| Erwachen: MP Regeneration | Passiv | Erhöht die MP Regen. deiner Kreaturen. | 1 | |
| Vision der Intelligenz | Passiv | M Gen steigt. | 15 | |
| Einheit: Baphomet | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht die Bew. Ges. und MP. Wiederherstellung von Kreatur und Besitzer. | 20 | |
| Edens Segen | Passiv | Alle Attribute steigen um 1 | 2 | |
| Gereinigte Nekromantie | Wasser-Buffskill | Stellt die HP und MP von Kreaturen und Gruppenmitgliedern für eine gewisse Zeit wieder her. | 1 | |
| Mythologie der Schamanen | Passiv | Das Sprechen von nützlichen Zaubern kann, mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, kontinuierliche Effekte erzeugen. Auf maximalem Level löst der Effekt zu 100% aus. Bis zu 5 mal stapelbar. | 10 | |
| Kreation: Bahomets Augen | Buffskill | Kreationsskill Kreation Baphomets Augen. Wird für rassenspezifische Skills benötigt. | 1 | |
| Zauberereinheit: Stab und Kolben | Passiv | Wenn mit Streitkolben oder Stab ausgerüstet, steigt M. Ang.. | 1 | |
| Gedankenwelle: Z. Ges. | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht die Z. Ges. stark. | 5 | |
| Gedankenwelle: MP Wiederherstellung | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht die MP Wiederherstellung stark. | 5 | |
| Kartenfähigkeit: Z. Ges. | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Z. Ges. gesteigert. | 6 | |
| Segen der Stärke | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Geniuseinheit: Magierrüstung | Passiv | Wenn mit Magierrüstung ausgerüstet, steigt die Max MP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Intelligenz | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Intelligenz gesteigert. | 6 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Chaotische Stärke | Passiv | Erhöhte den verursachten Schaden gegen Drachen, Bestien und Humane Ziele. | 5 | |
| Natürlicher Schutz | Passiv | Reduziert den von Drachen, Bestien und Humanen Zielen erhaltenen Schaden. | 5 | |






