Baphometjünger

Entwicklungen: Baphometjünger → Baphomet → Baphometdruide

Erste Entwicklung: Baphometjünger

Dämonische Kreatur mit starker Erholungsmagie.

Baphometjünger, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von vorn gesehen.
Von vorn, S0
Baphometjünger, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von links gesehen.
Von links, S0
Baphometjünger, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von rechts gesehen.
Von rechts, S0
Baphometjünger, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von vorn gesehen.
Von vorn, S1 bis S5
Baphometjünger, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von links gesehen.
Von links, S1 bis S5
Baphometjünger, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von rechts gesehen.
Von rechts, S1 bis S5

Grundwerte

AttributGrundwertZuwachs je Level
Stärke70,32
Vitalität190,65
Geschicklichkeit90,22
Gewandtheit100,2
Intelligenz260,54
Willenskraft230,3
Glück110

Skills

SkillArtWirkungBis Level
Kreaturen AusrüstungsexpertePassivÜberträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute.1
Erwachen: M. Abw.PassivErhöht die M. Abw. deiner Kreaturen.10
Erwachen: M. Ang.PassivM. Ang. steigt.10
Berührung des SchamanenHeiliger BuffskillStellt beim Ziel HP über Zeit her.5
SchattenillusionBuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Senkt das Bedrohungslevel gegenüber Monstern. Wenn es keine weitere Bedrohung in der Nähe der Monster gibt, wird das minimale Bedrohungslevel angewandt.5
Segne den KörperPassivMax HP steigt5
Segne die SeelePassivMax MP steigt5
Pulsierender SchlagFeuer-AngriffsskillEin Angriff voller aufgeladener Energie, welcher den P. Ang. und M. Ang. des Ziels senkt.5
KriegsgebrüllAngriffsskillVerursacht beim Ziel Angst.5
MeditationPassivHP Regeneration steigt.5
KlarheitPassivMP Regeneration steigt.5
HandauflegenHeiliger BuffskillStellt beim Ziel HP her.5
Geniuseinheit: MagierrüstungPassivWenn mit Magierrüstung ausgerüstet, steigt die Max MP.1
Kartenfähigkeit: IntelligenzPassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Intelligenz gesteigert.6
Vision der IntelligenzPassivM Gen steigt.5
Einheit: BaphometBuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Erhöht die Bew. Ges. und MP. Wiederherstellung von Kreatur und Besitzer.5
Segen der Stärke (Basis)PassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der Intelligenz (Basis)PassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der Gewandtheit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der Vitalität (Basis)PassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der Geschicklichkeit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der Willenskraft (Basis)PassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Chaotische StärkePassivErhöhte den verursachten Schaden gegen Drachen, Bestien und Humane Ziele.5
Natürlicher SchutzPassivReduziert den von Drachen, Bestien und Humanen Zielen erhaltenen Schaden.5

Zweite Entwicklung: Baphomet

Dämonische Kreatur mit starker Erholungsmagie.

Baphomet, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von vorn gesehen.
Von vorn, S0
Baphomet, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von links gesehen.
Von links, S0
Baphomet, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von rechts gesehen.
Von rechts, S0
Baphomet, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von vorn gesehen.
Von vorn, S1 bis S5
Baphomet, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von links gesehen.
Von links, S1 bis S5
Baphomet, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von rechts gesehen.
Von rechts, S1 bis S5

Grundwerte

AttributGrundwertZuwachs je Level
Stärke280,28
Vitalität820,58
Geschicklichkeit370,2
Gewandtheit420,18
Intelligenz1100,47
Willenskraft990,27
Glück220

Skills

SkillArtWirkungBis Level
Erwachen: M. Abw.PassivErhöht die M. Abw. deiner Kreaturen.20
Erwachen: M. Ang.PassivM. Ang. steigt.20
Kreation: Bahomets AugenBuffskillKreationsskill Kreation Baphomets Augen. Wird für rassenspezifische Skills benötigt.1
SchamanentanzBuffskillRassenspezifischer Skill MP Wiederherstellung wird stark erhöht. Benötigt Baphomets Augen.1
Berührung des SchamanenHeiliger BuffskillStellt beim Ziel HP über Zeit her.10
SchattenillusionBuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Senkt das Bedrohungslevel gegenüber Monstern. Wenn es keine weitere Bedrohung in der Nähe der Monster gibt, wird das minimale Bedrohungslevel angewandt.10
Segne den KörperPassivMax HP steigt10
Segne die SeelePassivMax MP steigt10
Pulsierender SchlagFeuer-AngriffsskillEin Angriff voller aufgeladener Energie, welcher den P. Ang. und M. Ang. des Ziels senkt.10
KriegsgebrüllAngriffsskillVerursacht beim Ziel Angst.10
MeditationPassivHP Regeneration steigt.10
KlarheitPassivMP Regeneration steigt.10
HandauflegenHeiliger BuffskillStellt beim Ziel HP her.10
Lebendige WelleWasser-BuffskillStellt beim Ziel HP über Zeit her. Bis zu 3 mal Stapelbar.5
Zauberereinheit: Stab und KolbenPassivWenn mit Streitkolben oder Stab ausgerüstet, steigt M. Ang..1
Gedankenwelle: Z. Ges.BuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Erhöht die Z. Ges. stark.5
Gedankenwelle: MP WiederherstellungBuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Erhöht die MP Wiederherstellung stark.5
Kartenfähigkeit: Z. Ges.PassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Z. Ges. gesteigert.6
Vision der IntelligenzPassivM Gen steigt.10
Einheit: BaphometBuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Erhöht die Bew. Ges. und MP. Wiederherstellung von Kreatur und Besitzer.10
Segen der StärkePassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der IntelligenzPassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der GewandtheitPassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der VitalitätPassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der GeschicklichkeitPassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der WillenskraftPassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Mythologie der SchamanenPassivDas Sprechen von nützlichen Zaubern kann, mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, kontinuierliche Effekte erzeugen. Auf maximalem Level löst der Effekt zu 100% aus. Bis zu 5 mal stapelbar.5
Kreaturen AusrüstungsexpertePassivÜberträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute.1
Geniuseinheit: MagierrüstungPassivWenn mit Magierrüstung ausgerüstet, steigt die Max MP.1
Kartenfähigkeit: IntelligenzPassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Intelligenz gesteigert.6
Segen der Stärke (Basis)PassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der Intelligenz (Basis)PassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der Gewandtheit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der Vitalität (Basis)PassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der Geschicklichkeit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der Willenskraft (Basis)PassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Chaotische StärkePassivErhöhte den verursachten Schaden gegen Drachen, Bestien und Humane Ziele.5
Natürlicher SchutzPassivReduziert den von Drachen, Bestien und Humanen Zielen erhaltenen Schaden.5

Dritte Entwicklung: Baphometdruide

Dämonische Kreatur mit starker Erholungsmagie.

Baphometdruide, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von vorn gesehen.
Von vorn, S0
Baphometdruide, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von links gesehen.
Von links, S0
Baphometdruide, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von rechts gesehen.
Von rechts, S0
Baphometdruide, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von vorn gesehen.
Von vorn, S1 bis S5
Baphometdruide, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von links gesehen.
Von links, S1 bis S5
Baphometdruide, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von rechts gesehen.
Von rechts, S1 bis S5

Grundwerte

AttributGrundwert
Stärke46
Vitalität136
Geschicklichkeit62
Gewandtheit68
Intelligenz198
Willenskraft171
Glück33

Skills

SkillArtWirkungBis Level
Erwachen: M. Abw.PassivErhöht die M. Abw. deiner Kreaturen.30
Erwachen: M. Ang.PassivM. Ang. steigt.30
Kreation: BaphomettrankBuffskillKreationsskill Erstellt einen Trank mit dem Effekt der Kreaturen-Einheit. Leere Flasche wird benötigt.1
SchamanentanzBuffskillRassenspezifischer Skill MP Wiederherstellung wird stark erhöht. Benötigt Baphomets Augen.2
Berührung des SchamanenHeiliger BuffskillStellt beim Ziel HP über Zeit her.15
SchattenillusionBuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Senkt das Bedrohungslevel gegenüber Monstern. Wenn es keine weitere Bedrohung in der Nähe der Monster gibt, wird das minimale Bedrohungslevel angewandt.15
Segne den KörperPassivMax HP steigt15
Segne die SeelePassivMax MP steigt15
Pulsierender SchlagFeuer-AngriffsskillEin Angriff voller aufgeladener Energie, welcher den P. Ang. und M. Ang. des Ziels senkt.15
KriegsgebrüllAngriffsskillVerursacht beim Ziel Angst.15
MeditationPassivHP Regeneration steigt.15
KlarheitPassivMP Regeneration steigt.15
HandauflegenHeiliger BuffskillStellt beim Ziel HP her.15
Lebendige WelleWasser-BuffskillStellt beim Ziel HP über Zeit her. Bis zu 3 mal Stapelbar.10
Erwachen: MP RegenerationPassivErhöht die MP Regen. deiner Kreaturen.1
Vision der IntelligenzPassivM Gen steigt.15
Einheit: BaphometBuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Erhöht die Bew. Ges. und MP. Wiederherstellung von Kreatur und Besitzer.20
Edens SegenPassivAlle Attribute steigen um 12
Gereinigte NekromantieWasser-BuffskillStellt die HP und MP von Kreaturen und Gruppenmitgliedern für eine gewisse Zeit wieder her.1
Mythologie der SchamanenPassivDas Sprechen von nützlichen Zaubern kann, mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, kontinuierliche Effekte erzeugen. Auf maximalem Level löst der Effekt zu 100% aus. Bis zu 5 mal stapelbar.10
Kreation: Bahomets AugenBuffskillKreationsskill Kreation Baphomets Augen. Wird für rassenspezifische Skills benötigt.1
Zauberereinheit: Stab und KolbenPassivWenn mit Streitkolben oder Stab ausgerüstet, steigt M. Ang..1
Gedankenwelle: Z. Ges.BuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Erhöht die Z. Ges. stark.5
Gedankenwelle: MP WiederherstellungBuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Erhöht die MP Wiederherstellung stark.5
Kartenfähigkeit: Z. Ges.PassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Z. Ges. gesteigert.6
Segen der StärkePassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der IntelligenzPassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der GewandtheitPassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der VitalitätPassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der GeschicklichkeitPassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der WillenskraftPassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Kreaturen AusrüstungsexpertePassivÜberträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute.1
Geniuseinheit: MagierrüstungPassivWenn mit Magierrüstung ausgerüstet, steigt die Max MP.1
Kartenfähigkeit: IntelligenzPassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Intelligenz gesteigert.6
Segen der Stärke (Basis)PassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der Intelligenz (Basis)PassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der Gewandtheit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der Vitalität (Basis)PassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der Geschicklichkeit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der Willenskraft (Basis)PassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Chaotische StärkePassivErhöhte den verursachten Schaden gegen Drachen, Bestien und Humane Ziele.5
Natürlicher SchutzPassivReduziert den von Drachen, Bestien und Humanen Zielen erhaltenen Schaden.5

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