Junger Yeti

Entwicklungen: Junger Yeti → Adliger Yeti → Sasquatch

Erste Entwicklung: Junger Yeti

Eine Wind Element Kreatur, welche über exzellente Abwehr verfügt und auch Fähigkeiten für Hinterhalte beherrscht.

Junger Yeti, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von vorn gesehen.
Von vorn, S0
Junger Yeti, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von links gesehen.
Von links, S0
Junger Yeti, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von rechts gesehen.
Von rechts, S0
Junger Yeti, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von vorn gesehen.
Von vorn, S1 bis S5
Junger Yeti, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von links gesehen.
Von links, S1 bis S5
Junger Yeti, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von rechts gesehen.
Von rechts, S1 bis S5

Grundwerte

AttributGrundwertZuwachs je Level
Stärke140,33
Vitalität190,46
Geschicklichkeit70,17
Gewandtheit60,14
Intelligenz100,24
Willenskraft90,22
Glück100

Skills

SkillArtWirkungBis Level
Kreaturen AusrüstungsexpertePassivÜberträgt 90% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute.1
Erwachen: P. Abw.PassivP. Abw. steigt10
Erwachen: P. Ang.PassivP. Ang. steigt10
Prägende DrohungAngriffsskillVerursacht Schaden mit zwei schnellen Hieben.5
Bedrohendes WesenBuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark.5
Segne den KörperPassivMax HP steigt5
Segne die SeelePassivMax MP steigt5
FlaumstoßAngriffsskillVerursacht großen Schaden durch konzentrierte Kraft und kann mit gewisser Wahrscheinlichkeit die P. Abw. senken.5
Hinterhältiger AngriffAngriffsskillBlendet das Ziel.5
MeditationPassivHP Regeneration steigt.5
KlarheitPassivMP Regeneration steigt.5
BodyslamAngriffsskillStürmt auf das Ziel zu und hat eine Chance es dabei zu betäuben. Ziel muss sich etwas entfernt befinden.5
Lebenseinheit: KriegerPassivWenn mit Kriegerrüstung ausgerüstet steigt Max HP.1
Kartenfähigkeit: VitalitätPassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Vitalität gesteigert.6
Scharfe VisionPassivP Gen steigt.5
Einheit: YetiBuffskillToggle-Skill P. Abw. der Kreatur und des Besitzers steigen.5
Segen der Stärke (Basis)PassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der Intelligenz (Basis)PassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der Gewandtheit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der Vitalität (Basis)PassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der Geschicklichkeit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der Willenskraft (Basis)PassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Gaias RachePassivErhöhter Schaden gegen Engel, Geister und Menschen.5
Natürlicher SchutzPassivVerringerter Schaden wenn du von Engeln, Geistern oder Menschen angegriffen wirst.5

Zähmbare Monster

Diese 46 Monster sind in den Spieldaten für Junger Yeti als zähmbar eingetragen, mit ihrem Level.

  • Zarter Yeti. Level 1
  • Kleiner Maskenyeti Level 14
  • Kurzhaar Maskenyeti Level 15
  • Kleinfuß Maskenyeti Level 16
  • Hungriger Maskenyeti Level 17
  • Weinender Maskenyeti Level 19
  • Frecher Maskenyeti Level 20
  • Flinker Maskenyeti Level 22
  • Griesgrämiger Maskenyeti Level 24
  • Grimmiger Maskenyeti Level 24
  • Feuerfressender Maskenyeti Level 26
  • Tyrannischer Maskenyeti Level 27
  • Großer Maskenyeti Level 28
  • Lustige Maske Level 29
  • Dünnohr Yeti Level 34
  • Dünnohr Yeti [Elite] Level 34
  • Grober Bergyeti Level 35
  • Grober Bergyeti [Elite] Level 35
  • Bergyeti Level 36
  • Bergyeti [Elite] Level 36
  • Haariger Yeti Level 36
  • Haariger Yeti [Elite] Level 36
  • Bergyeti Rächer Level 37
  • Bergyeti Rächer [Elite] Level 37
  • Grober Frostklauenyeti Level 60
  • Grober Frostklauenyeti [Elite] Level 60
  • Kleiner Frostklauenyeti Level 61
  • Kleiner Frostklauenyeti [Elite] Level 61
  • Frostklauenyeti Level 62
  • Frostklauenyeti [Elite] Level 62
  • Frostklauenyeti Bigfoot Level 63
  • Frostklauenyeti Bigfoot [Elite] Level 63
  • Grimmiger Frostklauenyeti Level 64
  • Grimmiger Frostklauenyeti [Elite] Level 64
  • Frostklauenyeti Furie Level 65
  • Frostklauenyeti Furie [Elite] Level 65
  • Grober Adliger Yeti Level 88
  • Grober Adliger Yeti [Elite] Level 88
  • Adliger Yeti Alp Level 89
  • Adliger Yeti Alp [Elite] Level 89
  • 90 ?? ???? Level 90
  • Adliger Yeti Taurus Level 90
  • Adliger Yeti Taurus [Elite] Level 90
  • Adliger Yeti Tyrann Level 91
  • Adliger Yeti Tyrann [Elite] Level 91
  • König der Sasquatch Level 135

Zweite Entwicklung: Adliger Yeti

Eine Wind Element Kreatur, welche über exzellente Abwehr verfügt und auch Fähigkeiten für Hinterhalte beherrscht.

Adliger Yeti, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von vorn gesehen.
Von vorn, S0
Adliger Yeti, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von links gesehen.
Von links, S0
Adliger Yeti, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von rechts gesehen.
Von rechts, S0
Adliger Yeti, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von vorn gesehen.
Von vorn, S1 bis S5
Adliger Yeti, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von links gesehen.
Von links, S1 bis S5
Adliger Yeti, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von rechts gesehen.
Von rechts, S1 bis S5

Grundwerte

AttributGrundwertZuwachs je Level
Stärke600,3
Vitalität820,41
Geschicklichkeit300,15
Gewandtheit260,13
Intelligenz430,21
Willenskraft390,19
Glück200

Skills

SkillArtWirkungBis Level
Erwachen: P. Abw.PassivP. Abw. steigt20
Erwachen: P. Ang.PassivP. Ang. steigt20
Kreation: YetifellBuffskillKreationsskill. Kreation Yetifell. Wird für rassenspezifische Skills benötigt.1
Hymne des LebensBuffskillRassenspezifischer Skill. Stellt eine große Menge HP wieder her. Yetifell wird zur Benutzung benötigt.1
Prägende DrohungAngriffsskillVerursacht Schaden mit zwei schnellen Hieben.10
Bedrohendes WesenBuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark.10
Segne den KörperPassivMax HP steigt10
Segne die SeelePassivMax MP steigt10
FlaumstoßAngriffsskillVerursacht großen Schaden durch konzentrierte Kraft und kann mit gewisser Wahrscheinlichkeit die P. Abw. senken.10
Hinterhältiger AngriffAngriffsskillBlendet das Ziel.10
MeditationPassivHP Regeneration steigt.10
KlarheitPassivMP Regeneration steigt.10
BodyslamAngriffsskillStürmt auf das Ziel zu und hat eine Chance es dabei zu betäuben. Ziel muss sich etwas entfernt befinden.10
Ermutigung: VitalitätBuffskillSelbstbuff Steigert die Vitalität des Spielers und von Gruppenmitgliedern für eine kurze Zeit.5
Kämpfereinheit: NahkampfwaffenPassivP. Ang. steigt, wenn mit Nahkampfwaffe ausgerüstet1
Yeti-SchlagserieAngriffsskillVerursacht großen physischen Schaden durch 3 Angriffe in Folge.5
Kartenfähigkeit: P. Abw.PassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, steigt die P. Abw..6
Scharfe VisionPassivP Gen steigt.10
Einheit: YetiBuffskillToggle-Skill P. Abw. der Kreatur und des Besitzers steigen.10
Segen der StärkePassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der IntelligenzPassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der GewandtheitPassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der VitalitätPassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der GeschicklichkeitPassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der WillenskraftPassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Blutdurstiger SchlagBuffskillZieht die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich und macht das Fell härter. Bewegungsgeschwindigkeit wird reduziert.5
Kreaturen AusrüstungsexpertePassivÜberträgt 90% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute.1
Lebenseinheit: KriegerPassivWenn mit Kriegerrüstung ausgerüstet steigt Max HP.1
Kartenfähigkeit: VitalitätPassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Vitalität gesteigert.6
Segen der Stärke (Basis)PassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der Intelligenz (Basis)PassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der Gewandtheit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der Vitalität (Basis)PassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der Geschicklichkeit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der Willenskraft (Basis)PassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Gaias RachePassivErhöhter Schaden gegen Engel, Geister und Menschen.5
Natürlicher SchutzPassivVerringerter Schaden wenn du von Engeln, Geistern oder Menschen angegriffen wirst.5

Dritte Entwicklung: Sasquatch

Eine Wind Element Kreatur, welche über exzellente Abwehr verfügt und auch Fähigkeiten für Hinterhalte beherrscht.

Sasquatch, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von vorn gesehen.
Von vorn, S0
Sasquatch, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von links gesehen.
Von links, S0
Sasquatch, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von rechts gesehen.
Von rechts, S0
Sasquatch, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von vorn gesehen.
Von vorn, S1 bis S5
Sasquatch, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von links gesehen.
Von links, S1 bis S5
Sasquatch, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von rechts gesehen.
Von rechts, S1 bis S5

Grundwerte

AttributGrundwert
Stärke103
Vitalität140
Geschicklichkeit52
Gewandtheit45
Intelligenz74
Willenskraft66
Glück30

Skills

SkillArtWirkungBis Level
Erwachen: P. Abw.PassivP. Abw. steigt30
Erwachen: P. Ang.PassivP. Ang. steigt30
Kreation: YetitrankBuffskillKreationsskill Erstellt einen Trank mit dem Effekt der Kreaturen-Einheit. Leere Flasche wird benötigt.1
Hymne des LebensBuffskillRassenspezifischer Skill. Stellt eine große Menge HP wieder her. Yetifell wird zur Benutzung benötigt.2
Prägende DrohungAngriffsskillVerursacht Schaden mit zwei schnellen Hieben.15
Bedrohendes WesenBuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark.15
Segne den KörperPassivMax HP steigt15
Segne die SeelePassivMax MP steigt15
FlaumstoßAngriffsskillVerursacht großen Schaden durch konzentrierte Kraft und kann mit gewisser Wahrscheinlichkeit die P. Abw. senken.15
Hinterhältiger AngriffAngriffsskillBlendet das Ziel.15
MeditationPassivHP Regeneration steigt.15
KlarheitPassivMP Regeneration steigt.15
BodyslamAngriffsskillStürmt auf das Ziel zu und hat eine Chance es dabei zu betäuben. Ziel muss sich etwas entfernt befinden.15
Ermutigung: VitalitätBuffskillSelbstbuff Steigert die Vitalität des Spielers und von Gruppenmitgliedern für eine kurze Zeit.10
Erwachen: HP RegenerationPassivHP Regen steigt.1
Yeti-SchlagserieAngriffsskillVerursacht großen physischen Schaden durch 3 Angriffe in Folge.10
Scharfe VisionPassivP Gen steigt.15
Einheit: YetiBuffskillToggle-Skill P. Abw. der Kreatur und des Besitzers steigen.20
Edens SegenPassivAlle Attribute steigen um 12
SeelenvernichterAngriffsskillEin Angriff der großen physischen Schaden verursacht und zusätzlich betäuben kann. Distanzangriff.1
Blutdurstiger SchlagBuffskillZieht die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich und macht das Fell härter. Bewegungsgeschwindigkeit wird reduziert.10
Kreation: YetifellBuffskillKreationsskill. Kreation Yetifell. Wird für rassenspezifische Skills benötigt.1
Kämpfereinheit: NahkampfwaffenPassivP. Ang. steigt, wenn mit Nahkampfwaffe ausgerüstet1
Kartenfähigkeit: P. Abw.PassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, steigt die P. Abw..6
Segen der StärkePassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der IntelligenzPassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der GewandtheitPassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der VitalitätPassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der GeschicklichkeitPassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der WillenskraftPassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Kreaturen AusrüstungsexpertePassivÜberträgt 90% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute.1
Lebenseinheit: KriegerPassivWenn mit Kriegerrüstung ausgerüstet steigt Max HP.1
Kartenfähigkeit: VitalitätPassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Vitalität gesteigert.6
Segen der Stärke (Basis)PassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der Intelligenz (Basis)PassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der Gewandtheit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der Vitalität (Basis)PassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der Geschicklichkeit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der Willenskraft (Basis)PassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Gaias RachePassivErhöhter Schaden gegen Engel, Geister und Menschen.5
Natürlicher SchutzPassivVerringerter Schaden wenn du von Engeln, Geistern oder Menschen angegriffen wirst.5

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