Nachtmahr
Evo 1: Junger Nachtmahr
Eine ungewöhnliche Kreatur mit einem großen Arsenal an physischen Fähigkeiten um Gegner anzugreifen.






Grundwerte
| Attribut | Grundwert | Zuwachs je Level |
|---|---|---|
| Stärke | 16 | 0,44 |
| Vitalität | 14 | 0,37 |
| Geschicklichkeit | 13 | 0,27 |
| Gewandtheit | 10 | 0,19 |
| Intelligenz | 7 | 0,15 |
| Willenskraft | 10 | 0,25 |
| Glück | 10 | 0 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 95% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Erwachen: P. Abw. | Passiv | P. Abw. steigt | 10 | |
| Erwachen: P. Ang. | Passiv | P. Ang. steigt | 10 | |
| Durchbohren | Dunkelheitsangriffsskill | Durchboht ein Ziel mit dem Horn und bringt es zum bluten. | 5 | |
| Bedrohendes Wesen | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark. | 5 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 5 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 5 | |
| Roter Blitz | Dunkelheitsangriffsskill | Stürmt ein Ziel mit immenser Geschwindigkeit an, fügt großen Schaden zu und hat eine Chance das Ziel zu betäuben. | 5 | |
| Hinterhältiger Angriff | Angriffsskill | Blendet das Ziel. | 5 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 5 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 5 | |
| Präzises Horn | Dunkelheitsbuffskill | Verzaubert das Horn um Schwachstellen des Ziels aufzudecken. Erhöht kritischen Schaden. Kann nicht in Kombination mit Majestätisches Horn verwendet werden. Selbst-Toggle. Anhaltender Gruppeneffekt. | 5 | |
| Majestätisches Horn | Dunkelheitsbuffskill | Verzaubert das Horn das um eine Chance zu haben das Ziel bei Angriffen zu paralysieren. Kann nicht in Kombination mit Präzises Horn verwendet werden. Selbst-Toggle. Anhaltender Gruppeneffekt. | 5 | |
| Lebenseinheit: Jägerrüstung | Passiv | Wenn mit Jägerrüstung ausgerüstet, steigt Max HP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Geschicklichkeit | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, steigt das Geschicklichkeit Attribut | 6 | |
| Scharfe Vision | Passiv | P Gen steigt. | 5 | |
| Einheit: Nachtmahr | Buffskill | Toggle-Skill Erhöht die Max HP von Kreatur und Besitzer. | 5 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Gaias Rache | Passiv | Erhöhter Schaden gegen Engel, Geister und Menschen. | 5 | |
| Natürlicher Schutz | Passiv | Verringerter Schaden wenn du von Engeln, Geistern oder Menschen angegriffen wirst. | 5 | |
Zähmbare Monster
Für Junger Nachtmahr zähmst du eines dieser Monster.
- Höllenpferd Level 1
- Urschrei Level 60
- Chaotischer Nachtmahr [Elite] Level 90
- Höllische Blutlust Level 90
- Verfluchte Blutlust Level 91
- Verfluchter Nachtmahr [Elite] Level 91
- Blutlust Matriarchin Level 92
- Nachtmahr Matriarchin [Elite] Level 92
- Königin der Teufelsstuten Level 140
Evo 2: Nachtmahr
Eine ungewöhnliche Kreatur mit einem großen Arsenal an physischen Fähigkeiten um Gegner anzugreifen.






Grundwerte
| Attribut | Grundwert | Zuwachs je Level |
|---|---|---|
| Stärke | 73 | 0,4 |
| Vitalität | 58 | 0,35 |
| Geschicklichkeit | 56 | 0,23 |
| Gewandtheit | 38 | 0,16 |
| Intelligenz | 32 | 0,13 |
| Willenskraft | 43 | 0,21 |
| Glück | 20 | 0 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Erwachen: P. Abw. | Passiv | P. Abw. steigt | 20 | |
| Erwachen: P. Ang. | Passiv | P. Ang. steigt | 20 | |
| Kreation: Brennende Nachtmahrmähne | Buffskill | Kreationsskill. Kreation Brennende Nachtmahrmähne. Wird für rassenspezifische Skills benötigt. | 1 | |
| Wunden Lecken | Buffskill | Rassenspezifischer Skill. HP Regeneration steigt stark an. Brennende Nachtmahrmähne wird benötigt. | 1 | |
| Durchbohren | Dunkelheitsangriffsskill | Durchboht ein Ziel mit dem Horn und bringt es zum bluten. | 10 | |
| Bedrohendes Wesen | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark. | 10 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 10 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 10 | |
| Roter Blitz | Dunkelheitsangriffsskill | Stürmt ein Ziel mit immenser Geschwindigkeit an, fügt großen Schaden zu und hat eine Chance das Ziel zu betäuben. | 10 | |
| Hinterhältiger Angriff | Angriffsskill | Blendet das Ziel. | 10 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 10 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 10 | |
| Präzises Horn | Dunkelheitsbuffskill | Verzaubert das Horn um Schwachstellen des Ziels aufzudecken. Erhöht kritischen Schaden. Kann nicht in Kombination mit Majestätisches Horn verwendet werden. Selbst-Toggle. Anhaltender Gruppeneffekt. | 10 | |
| Majestätisches Horn | Dunkelheitsbuffskill | Verzaubert das Horn das um eine Chance zu haben das Ziel bei Angriffen zu paralysieren. Kann nicht in Kombination mit Präzises Horn verwendet werden. Selbst-Toggle. Anhaltender Gruppeneffekt. | 10 | |
| Kämpfereinheit: Dolch | Passiv | Wenn mit Dolch ausgerüstet, steigt die Kritische Treffer Rate | 1 | |
| Dunkler Energieausbruch | Dunkelheitsangriffsskill | Sammelt dunkle Energie im Horn um sie in 6 tödlichen Stößen in einem einzigen Angriff ausbrechen zu lassen. | 5 | |
| Kartenfähigkeit: P Gen | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, steigt die P Gen. | 6 | |
| Scharfe Vision | Passiv | P Gen steigt. | 10 | |
| Einheit: Nachtmahr | Buffskill | Toggle-Skill Erhöht die Max HP von Kreatur und Besitzer. | 10 | |
| Segen der Stärke | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Beharrlicher Kampfgeist | Dunkelheits-Angriffsskill | Greift den Feind mit einem starken Angriff an und geht dabei gezielt auf bereits angerichtete Wunden. Trifft zu 100% kritisch. Der HP-Konsum erhöht sich mit steigendem Skill-Level. Diese Fähigkeit wird von Gegenständen und anderen Fähigkeiten beeinflusst. | 5 | |
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 95% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Lebenseinheit: Jägerrüstung | Passiv | Wenn mit Jägerrüstung ausgerüstet, steigt Max HP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Geschicklichkeit | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, steigt das Geschicklichkeit Attribut | 6 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Gaias Rache | Passiv | Erhöhter Schaden gegen Engel, Geister und Menschen. | 5 | |
| Natürlicher Schutz | Passiv | Verringerter Schaden wenn du von Engeln, Geistern oder Menschen angegriffen wirst. | 5 | |
Evo 3: Teuflische Stute
Eine ungewöhnliche Kreatur mit einem großen Arsenal an physischen Fähigkeiten um Gegner anzugreifen.
Teuflische Stute ist reitbar.






Grundwerte
| Attribut | Grundwert |
|---|---|
| Stärke | 128 |
| Vitalität | 102 |
| Geschicklichkeit | 90 |
| Gewandtheit | 72 |
| Intelligenz | 52 |
| Willenskraft | 70 |
| Glück | 30 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Erwachen: P. Abw. | Passiv | P. Abw. steigt | 30 | |
| Erwachen: P. Ang. | Passiv | P. Ang. steigt | 30 | |
| Kreation: Nachtmahrtrank | Buffskill | Kreationsskill Erstellt einen Trank mit dem Effekt der Kreaturen-Einheit. Leere Flasche wird benötigt. | 1 | |
| Wunden Lecken | Buffskill | Rassenspezifischer Skill. HP Regeneration steigt stark an. Brennende Nachtmahrmähne wird benötigt. | 2 | |
| Kreatur Reiten | Passiv | Werde zu einem Reittier. | 1 | |
| Durchbohren | Dunkelheitsangriffsskill | Durchboht ein Ziel mit dem Horn und bringt es zum bluten. | 15 | |
| Bedrohendes Wesen | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark. | 15 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 15 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 15 | |
| Roter Blitz | Dunkelheitsangriffsskill | Stürmt ein Ziel mit immenser Geschwindigkeit an, fügt großen Schaden zu und hat eine Chance das Ziel zu betäuben. | 15 | |
| Hinterhältiger Angriff | Angriffsskill | Blendet das Ziel. | 15 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 15 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 15 | |
| Präzises Horn | Dunkelheitsbuffskill | Verzaubert das Horn um Schwachstellen des Ziels aufzudecken. Erhöht kritischen Schaden. Kann nicht in Kombination mit Majestätisches Horn verwendet werden. Selbst-Toggle. Anhaltender Gruppeneffekt. | 15 | |
| Majestätisches Horn | Dunkelheitsbuffskill | Verzaubert das Horn das um eine Chance zu haben das Ziel bei Angriffen zu paralysieren. Kann nicht in Kombination mit Präzises Horn verwendet werden. Selbst-Toggle. Anhaltender Gruppeneffekt. | 15 | |
| Erwachen: HP Regeneration | Passiv | HP Regen steigt. | 1 | |
| Dunkler Energieausbruch | Dunkelheitsangriffsskill | Sammelt dunkle Energie im Horn um sie in 6 tödlichen Stößen in einem einzigen Angriff ausbrechen zu lassen. | 10 | |
| Scharfe Vision | Passiv | P Gen steigt. | 15 | |
| Einheit: Nachtmahr | Buffskill | Toggle-Skill Erhöht die Max HP von Kreatur und Besitzer. | 20 | |
| Edens Segen | Passiv | Alle Attribute steigen um 1 | 2 | |
| Höllisches Magma | Dunkelheitsangriffsskill | Tränkt sich selbst in höllischem Magma und fügt Feinden in der Umgebung kontinuierlichen Schaden zu aber verbraucht dafür HP. Distanzangriff | 1 | |
| Beharrlicher Kampfgeist | Dunkelheits-Angriffsskill | Greift den Feind mit einem starken Angriff an und geht dabei gezielt auf bereits angerichtete Wunden. Trifft zu 100% kritisch. Der HP-Konsum erhöht sich mit steigendem Skill-Level. Diese Fähigkeit wird von Gegenständen und anderen Fähigkeiten beeinflusst. | 10 | |
| Kreation: Brennende Nachtmahrmähne | Buffskill | Kreationsskill. Kreation Brennende Nachtmahrmähne. Wird für rassenspezifische Skills benötigt. | 1 | |
| Kämpfereinheit: Dolch | Passiv | Wenn mit Dolch ausgerüstet, steigt die Kritische Treffer Rate | 1 | |
| Kartenfähigkeit: P Gen | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, steigt die P Gen. | 6 | |
| Segen der Stärke | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 95% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Lebenseinheit: Jägerrüstung | Passiv | Wenn mit Jägerrüstung ausgerüstet, steigt Max HP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Geschicklichkeit | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, steigt das Geschicklichkeit Attribut | 6 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Gaias Rache | Passiv | Erhöhter Schaden gegen Engel, Geister und Menschen. | 5 | |
| Natürlicher Schutz | Passiv | Verringerter Schaden wenn du von Engeln, Geistern oder Menschen angegriffen wirst. | 5 | |






