Schneemann
Entwicklungen: Schneemann → 10-fach aufgerollter Schneemann → 100-fach aufgerollter Schneemann
Erste Entwicklung: Schneemann
Einzigartige Kreatur mit hoher Verteidigung und besonderen Buffs.



Grundwerte
| Attribut | Grundwert | Zuwachs je Level |
|---|---|---|
| Stärke | 20 | 0,5 |
| Vitalität | 25 | 0,6 |
| Geschicklichkeit | 14 | 0,31 |
| Gewandtheit | 10 | 0,23 |
| Intelligenz | 14 | 0,31 |
| Willenskraft | 12 | 0,28 |
| Glück | 10 | 0 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Erwachen: P. Abw. | Passiv | P. Abw. steigt | 10 | |
| Erwachen: P. Ang. | Passiv | P. Ang. steigt | 10 | |
| Voller Schwung | Angriffsskill | Einmaliger Angriff des Ziels mit voller Wucht. | 5 | |
| Bedrohendes Wesen | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark. | 5 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 5 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 5 | |
| Würfelschock | Angriffsskill | Greift das Ziel mit magischer Kraft an, wobei einer der folgenden Effekte erzielt wird: Schlaf, Betäubung, Horror, Versteinerung oder Verstummen. | 5 | |
| Heimtückischer Angriff | Angriffsskill | Blendet das Ziel. | 5 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 5 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 5 | |
| Megaschwung | Angriffsskill | Schadet dem Ziel und hat die Chance es zu betäuben. | 5 | |
| Lebenseinheit: Krieger | Passiv | Wenn mit Kriegerrüstung ausgerüstet steigt Max HP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Glück | Passiv | Steigert das Glück des Spielers, wenn die Kreatur im Gürtel getragen wird. | 6 | |
| Scharfe Vision | Passiv | P Gen steigt. | 5 | |
| Einheit: Karfunkel | Buffskill | Toggle-Skill Die kritische Trefferchance von Kreatur und Spieler steigt. | 5 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Gaias Rache | Passiv | Erhöhter Schaden gegen Engel, Geister und Menschen. | 5 | |
| Natürlicher Schutz | Passiv | Verringerter Schaden wenn du von Engeln, Geistern oder Menschen angegriffen wirst. | 5 | |
Zähmbare Monster
Diese 1 Monster sind in den Spieldaten für Schneemann als zähmbar eingetragen, mit ihrem Level.
- Großer Schneemann Level 20 bis 180
Zweite Entwicklung: 10-fach aufgerollter Schneemann
Einzigartige Kreatur mit hoher Verteidigung und besonderen Buffs.



Grundwerte
| Attribut | Grundwert | Zuwachs je Level |
|---|---|---|
| Stärke | 84 | 0,44 |
| Vitalität | 108 | 0,54 |
| Geschicklichkeit | 58 | 0,27 |
| Gewandtheit | 40 | 0,21 |
| Intelligenz | 59 | 0,27 |
| Willenskraft | 51 | 0,25 |
| Glück | 20 | 0 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Erwachen: P. Abw. | Passiv | P. Abw. steigt | 20 | |
| Erwachen: P. Ang. | Passiv | P. Ang. steigt | 20 | |
| Kreation: Karfunkelfeder | Buffskill | Kreationsskill. Kreation Karfunkelfeder. Wird für rassenspezifische Skills benötigt. | 1 | |
| Hymne des Lebens | Buffskill | Rassenspezifischer Skill. Stellt eine große Menge HP wieder her. Erfordert eine Karfunkel Feder. | 1 | |
| Voller Schwung | Angriffsskill | Einmaliger Angriff des Ziels mit voller Wucht. | 10 | |
| Bedrohendes Wesen | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark. | 10 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 10 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 10 | |
| Würfelschock | Angriffsskill | Greift das Ziel mit magischer Kraft an, wobei einer der folgenden Effekte erzielt wird: Schlaf, Betäubung, Horror, Versteinerung oder Verstummen. | 10 | |
| Heimtückischer Angriff | Angriffsskill | Blendet das Ziel. | 10 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 10 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 10 | |
| Megaschwung | Angriffsskill | Schadet dem Ziel und hat die Chance es zu betäuben. | 10 | |
| Ermutigung | Buffskill | Selbstbuff. Steigert die Stärke und Vitalität des Spielers und von Gruppenmitgliedern für eine kurze Zeit. | 5 | |
| Glücksklee | Selbst-Buff Skill | Buff Skill Erhöht für eine bestimmte Zeit die Droprate. Effekt tritt nur ein, wenn Karfunkel den letzten Schlag austeilt. | 5 | |
| Kämpfereinheit: Nahkampfwaffe | Passiv | P. Ang. steigt, wenn mit Nahkampfwaffe ausgerüstet | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Kritische Trefferchance | passiv | Steigert die kritische Trefferchance des Spielers, wenn die Kreatur im Gürtel getragen wird. | 6 | |
| Scharfe Vision | Passiv | P Gen steigt. | 10 | |
| Einheit: Karfunkel | Buffskill | Toggle-Skill Die kritische Trefferchance von Kreatur und Spieler steigt. | 10 | |
| Segen der Stärke | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Teufelswürfel | Dunkelheitsbuffskill | Gibt dir mehr Rupee wieder oder lässt diese verschwinden. | 5 | |
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Lebenseinheit: Krieger | Passiv | Wenn mit Kriegerrüstung ausgerüstet steigt Max HP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Glück | Passiv | Steigert das Glück des Spielers, wenn die Kreatur im Gürtel getragen wird. | 6 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Gaias Rache | Passiv | Erhöhter Schaden gegen Engel, Geister und Menschen. | 5 | |
| Natürlicher Schutz | Passiv | Verringerter Schaden wenn du von Engeln, Geistern oder Menschen angegriffen wirst. | 5 | |
Dritte Entwicklung: 100-fach aufgerollter Schneemann
Einzigartige Kreatur mit hoher Verteidigung und besonderen Buffs.



Grundwerte
| Attribut | Grundwert |
|---|---|
| Stärke | 138 |
| Vitalität | 194 |
| Geschicklichkeit | 100 |
| Gewandtheit | 65 |
| Intelligenz | 100 |
| Willenskraft | 87 |
| Glück | 30 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Erwachen: P. Abw. | Passiv | P. Abw. steigt | 30 | |
| Erwachen: P. Ang. | Passiv | P. Ang. steigt | 30 | |
| Kreation: Karfunkeltrank | Buffskill | Kreationsskill Erstellt einen Trank mit dem Effekt der Kreaturen-Einheit. Leere Flasche wird benötigt. | 1 | |
| Hymne des Lebens | Buffskill | Rassenspezifischer Skill. Stellt eine große Menge HP wieder her. Erfordert eine Karfunkel Feder. | 2 | |
| Voller Schwung | Angriffsskill | Einmaliger Angriff des Ziels mit voller Wucht. | 15 | |
| Bedrohendes Wesen | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark. | 15 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 15 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 15 | |
| Würfelschock | Angriffsskill | Greift das Ziel mit magischer Kraft an, wobei einer der folgenden Effekte erzielt wird: Schlaf, Betäubung, Horror, Versteinerung oder Verstummen. | 15 | |
| Heimtückischer Angriff | Angriffsskill | Blendet das Ziel. | 15 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 15 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 15 | |
| Megaschwung | Angriffsskill | Schadet dem Ziel und hat die Chance es zu betäuben. | 15 | |
| Ermutigung | Buffskill | Selbstbuff. Steigert die Stärke und Vitalität des Spielers und von Gruppenmitgliedern für eine kurze Zeit. | 10 | |
| Glücksklee | Selbst-Buff Skill | Buff Skill Erhöht für eine bestimmte Zeit die Droprate. Effekt tritt nur ein, wenn Karfunkel den letzten Schlag austeilt. | 10 | |
| Erwachen: HP und MP Regeneration | Passiv | HP & MP Regen steigt | 1 | |
| Scharfe Vision | Passiv | P Gen steigt. | 15 | |
| Einheit: Karfunkel | Buffskill | Toggle-Skill Die kritische Trefferchance von Kreatur und Spieler steigt. | 20 | |
| Edens Segen | Passiv | Alle Attribute steigen um 1 | 2 | |
| Giga-Schwung | Angriffsskill | Ziele in der näheren Umgebung erleiden Schaden und werden mit einer gewissen Chance gelähmt. Distanzangriff | 1 | |
| Teufelswürfel | Dunkelheitsbuffskill | Gibt dir mehr Rupee wieder oder lässt diese verschwinden. | 10 | |
| Kreation: Karfunkelfeder | Buffskill | Kreationsskill. Kreation Karfunkelfeder. Wird für rassenspezifische Skills benötigt. | 1 | |
| Kämpfereinheit: Nahkampfwaffe | Passiv | P. Ang. steigt, wenn mit Nahkampfwaffe ausgerüstet | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Kritische Trefferchance | passiv | Steigert die kritische Trefferchance des Spielers, wenn die Kreatur im Gürtel getragen wird. | 6 | |
| Segen der Stärke | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Lebenseinheit: Krieger | Passiv | Wenn mit Kriegerrüstung ausgerüstet steigt Max HP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Glück | Passiv | Steigert das Glück des Spielers, wenn die Kreatur im Gürtel getragen wird. | 6 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Gaias Rache | Passiv | Erhöhter Schaden gegen Engel, Geister und Menschen. | 5 | |
| Natürlicher Schutz | Passiv | Verringerter Schaden wenn du von Engeln, Geistern oder Menschen angegriffen wirst. | 5 | |
