Bosskarten in Rappelz
Eine Bosskarte ist Ausrüstung für deinen Gürtel. Sie steckt in einem Fach des Gürtels und gibt dir Werte wie Stärke oder Vitalität, dazu je nach Karte einen Effekt im Kampf oder zusätzliche Skill-Level. Im Spiel heißt sie Siegelkarte.
Bosskarte tragen: Gürtel, Level und Haltbarkeit
Eine Bosskarte wirkt, solange die Bosskarte im Gürtel steckt, Haltbarkeit hat und dein Charakter das Mindestlevel für den Rang der Bosskarte erreicht hat. Bosskarten vom Rang 1 wirken ab Level 1 deines Charakters, Bosskarten vom Rang 3 ab Level 50 und Bosskarten vom Rang 5 ab Level 100.
Eine Bosskarte gibt in jedem Gürtel dieselben Werte, unabhängig von Level und Verstärkung des Gürtels.
Die Haltbarkeit einer Bosskarte sinkt mit jedem Treffer, den dein Charakter einsteckt. Stirbt dein Charakter, sinkt die Haltbarkeit der Bosskarte um 10 %.
Auf der Seite einer Bosskarte stehen ihre Werte, ihr Effekt und der Boss, der die Karte fallen lässt, mit seiner Drop-Chance.
Bosskarten ab Level 1 (Rang 1)
Bosskarten ab Level 50 (Rang 3)
Bosskarten ab Level 100 (Rang 5)
Krake AmaryllisStärke, Geschicklichkeitab Level 100
NowpieleonGeschicklichkeitab Level 100
Ra, Wächter von El KassiaStärkeab Level 100
Arborex AnatatosIntelligenz, Willenskraftab Level 100
Tafari TialraWillenskraftab Level 100
Eimus liLrioseStärke, Vitalitätab Level 100
BetrayalVitalität, Willenskraftab Level 100
Ashmaw der VerschlingerGewandtheit, Intelligenzab Level 100
TamahakanVitalitätab Level 100
DrakaGewandtheit, Max. HPab Level 100
Königin IvaGewandtheit, Geschicklichkeitab Level 100
GrewpainIntelligenzab Level 100
ButkadahGeschicklichkeit, Willenskraftab Level 100
MedusaP. Abwehr, Block-Abwehrab Level 100
Schwarze WitweP. Abwehr, M. Abwehrab Level 100
MicroraptorP. Angriff, M. Angriffab Level 100
Skelettdrachenab Level 100
MephistoKrit. Stärke, Krit. Trefferchanceab Level 100
LillisP. Angriff, M. Angriffab Level 100
Seele des WahnsinnsP. Abwehr, Vitalitätab Level 100
Sammelbonus der Bosskarten beim Schwarzhändler
In Rappelz tauschst du mehrere gleiche Bosskarten beim Schwarzhändler ein und bekommst dafür den Sammelbonus dieser Bosskarte. Für den Sammelbonus tauschst du 10 gleiche Bosskarten der Seltenheit Normal, 7 gleiche Bosskarten der Seltenheit Selten, 5 gleiche Bosskarten der Seltenheit Legendär und 3 gleiche Bosskarten der Seltenheit Einzigartig ein.
| Bosskarte | Seltenheit | Karten zum Eintauschen | Sammelbonus | |
|---|---|---|---|---|
| Viridyos | Normal | 10 | Ang +30 | |
| Julius Ormus | Normal | 10 | Zaubergeschw +2 | |
| Wahre Hexe | Normal | 10 | M. Abwehr +20 | |
| Bärenmädchen | Normal | 10 | Krit. Chance +2 | |
| Oforia | Normal | 10 | P. Abwehr +30 | |
| Abhuva | Normal | 10 | Reflex +5 | |
| Urschrei | Normal | 10 | M. Ang. +50 | |
| Taranida | Normal | 10 | Ang +50 | |
| Crustalino | Normal | 10 | Ang. Ges. +3 | |
| Likirus | Normal | 10 | M. Ang. +80 | |
| Seelensucher | Normal | 10 | Genauigkeit +5 | |
| Takin | Normal | 10 | Max. Traglast +100 | |
| Lucius | Normal | 10 | M. Gen. +5 | |
| Ruino | Normal | 10 | Max HP +150 | |
| Krake Amaryllis | Selten | 7 | Ang +80, Genauigkeit +5 | |
| Nowpieleon | Selten | 7 | Genauigkeit +10 | |
| Ra, Wächter von El Kassia | Selten | 7 | Ang +100 | |
| Arborex Anatatos | Selten | 7 | M. Ang. +80, M. Gen. +5 | |
| Tafari Tialra | Selten | 7 | M. Abwehr +100 | |
| Eimus liLriose | Selten | 7 | Max HP +200, Max. Traglast +200 | |
| Betrayal | Selten | 7 | Max HP +200, Max MP +100 | |
| Ashmaw der Verschlinger | Selten | 7 | M. Ang. +100, Zaubergeschw +3 | |
| Tamahakan | Selten | 7 | P. Abwehr +100 | |
| Draka | Selten | 7 | Ang. Ges. +3, Max HP +100 | |
| Königin Iva | Selten | 7 | Reflex +10, Genauigkeit +5 | |
| Grewpain | Selten | 7 | M. Ang. +200 | |
| Vulcanos | Selten | 7 | Kreatur Bändigen +1 | |
| Butkadah | Legendär | 5 | M. Abwehr +150, M. Gen. +5 | |
| Medusa | Legendär | 5 | Block Abw +200, P. Abwehr +150 | |
| Schwarze Witwe | Legendär | 5 | P. Abwehr +150, M. Abwehr +150 | |
| Microraptor | Legendär | 5 | Ang +150, M. Ang. +150 | |
| Skelettdrachen | Legendär | 5 | M. Abwehr +150, Max MP +300 | |
| Mephisto | Legendär | 5 | Krit. Stärke +10, Krit. Chance +2 | |
| Lillis | Legendär | 5 | Ang +200, M. Ang. +200 | |
| Seele des Wahnsinns | Legendär | 5 | P. Abwehr +150, Max HP +500 | |
| Namur | Legendär | 5 | Ang +150, Ang. Ges. +2 | |
| Grausame Tula | Legendär | 5 | HP Erhalt +200, MP Erhalt +200 | |
| Löwe | Legendär | 5 | Max HP +100, Max MP +100 | |
| Barga | Legendär | 5 | Reflex +15, M. Reflex +15 | |
| Kraken | Legendär | 5 | P. Abwehr +150, Max HP +50 | |
| Rotäugiger Trolljäger | Legendär | 5 | Max HP +2500, P. Abwehr +1000 | |
| Grausamer Trolljäger | Legendär | 5 | Krit. Stärke +10, Ang +250, M. Ang. +250 | |
| Tapferer Großmeister Hektor | Einzigartig | 3 | Ang +500, Max HP +500, Genauigkeit +15 | |
| Weiser Großmeister Hektor | Einzigartig | 3 | M. Ang. +500, Max MP+500, M. Gen. +15 | |
| Kristallgolem | Einzigartig | 3 | P. Abwehr +500, M. Abwehr +200, Max HP +1500 | |
| Blutrünstiger Schlächter | Einzigartig | 3 | M. Abwehr +500, P. Abwehr +200, Max MP +1000 | |
| Yushiva | Einzigartig | 3 | Max HP +5000, Max MP +3000, Max. Traglast +500 | |
| Dämonenwald | Einzigartig | 3 | P. Pierce +150, M. Pierce +150 | |
| Dämonenschlächter | Einzigartig | 3 | Ang +200, M. Ang. +200 | |
| Steinwasserspeier | Einzigartig | 3 | Ang +200, M. Ang. +200 | |
| Magmagolem | Einzigartig | 3 | Max HP +300, Max MP +300 | |
| Verrückter Hagen | Einzigartig | 3 | Block Abw +300, P. Abwehr +100, M. Abwehr +100 | |
| Dämonen-Reviac | Einzigartig | 3 | Krit. Stärke +30, Ang +300, M. Ang. +300 | |
| Teufelsskelett | Einzigartig | 3 | Krit. Stärke +20, Ang +350, M. Ang. +350, Krit. Chance +5 | |
Weitere Bosskarten in Rappelz
Chaos Phönix: KriegerEine Karte, die die versiegelte Kraft des Kriegers des Chaos Phönix enthält.
Chaos Phönix: MagierEine Karte, die die versiegelte Kraft des Magiers des Chaos Phönix enthält.
Chaos Phönix: BeschwörerEine Karte, die die versiegelte Kraft des Beschwörers des Chaos Phönix enthält.
Schatten des Sensenmannes, NecronEin skrupelloser Jäger, der dafür bekannt ist, seine Gegner mit seinem bestialischen Kampfstil und seiner purpurnen Rüstung gnadenlos abzuschlachten.
Dunkler Alchemist, SaragonSaragon ist ein zuverlässiger und mächtiger Alchemist im Dienste Vulkans. Er setzt verschiedene Fallen und Gifte ein, um seine Feinde außer Gefecht zu setzen. Saragon manipuliert auch die versteckten Mechanismen und Geheimgänge des Gefängnisses, um die Söldner zu verwirren und zu überlisten.
Blutrünstige Bestie, KarmosNecron ist ein furchtloses Geschöpf, von dem gesagt wird, dass es den Tod nicht fürchtet.
Schlächter VulkanSeine Grausamkeit und sein Charisma flößen jedem, der ihm begegnet, sowohl Angst als auch Hoffnung ein.
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