Dr. Iller

Evo 1: Spitzhacke

Eine Kreatur mit unterstützenden Fähigkeiten.

Spitzhacke, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von vorn gesehen.
Von vorn, S0
Spitzhacke, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von links gesehen.
Von links, S0
Spitzhacke, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von rechts gesehen.
Von rechts, S0
Spitzhacke, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von vorn gesehen.
Von vorn, S1 bis S5
Spitzhacke, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von links gesehen.
Von links, S1 bis S5
Spitzhacke, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von rechts gesehen.
Von rechts, S1 bis S5

Grundwerte

AttributGrundwertZuwachs je Level
Stärke130,31
Vitalität200,46
Geschicklichkeit130,31
Gewandtheit130,31
Intelligenz160,38
Willenskraft200,46
Glück100

Skills

SkillArtWirkungBis Level
Kreaturen AusrüstungsexpertePassivÜberträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute.1
Erwachen: P. Abw.PassivP. Abw. steigt10
Erwachen: P. Ang.PassivP. Ang. steigt10
SpitzhackenangriffAngriffsskillGreift das Ziel physisch an.5
Bedrohendes WesenBuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark.5
Segne den KörperPassivMax HP steigt5
Segne die SeelePassivMax MP steigt5
Pulsstellung: BiestWind-BuffskillGibt eine warme Pulsaura. 2 Auren werden erteilt wenn der Skill gemeistert wurde. Anhaltender Gruppeneffekt5
Heimtückischer AngriffAngriffsskillBlendet das Ziel.5
MeditationPassivHP Regeneration steigt.5
KlarheitPassivMP Regeneration steigt.5
Pulsstellung: ImpulsangriffAngriffsskillGreift das Ziel physisch an. Verwendet bei der Benutzung 1 mal den andauernden Pulsaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist.5
Lebenseinheit: KriegerPassivWenn mit Kriegerrüstung ausgerüstet steigt Max HP.1
Kartenfähigkeit: Vitalität, WillenskraftPassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Vitalität und Willenskraft gesteigert.6
Scharfe VisionPassivP Gen steigt.5
Pulsstellung: Zerstörender PulsAngriffsskillGreift das Ziel physisch an. Verwendet bei der Benutzung 2 mal den andauernden Pulsaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist.5
Einheit: Dr. IllerSelbstbuff-Toggle-SkillErhöht die P. Abw. und M. Abw. von Kreatur und Besitzer.5
Segen der Stärke (Basis)PassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der Intelligenz (Basis)PassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der Gewandtheit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der Vitalität (Basis)PassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der Geschicklichkeit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der Willenskraft (Basis)PassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Chaotische StärkePassivErhöhte den verursachten Schaden gegen Drachen, Bestien und Humane Ziele.5
Natürlicher SchutzPassivReduziert den von Drachen, Bestien und Humanen Zielen erhaltenen Schaden.5

Evo 2: Presslufthammer

Eine Kreatur mit unterstützenden Fähigkeiten.

Presslufthammer, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von vorn gesehen.
Von vorn, S0
Presslufthammer, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von links gesehen.
Von links, S0
Presslufthammer, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von rechts gesehen.
Von rechts, S0
Presslufthammer, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von vorn gesehen.
Von vorn, S1 bis S5
Presslufthammer, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von links gesehen.
Von links, S1 bis S5
Presslufthammer, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von rechts gesehen.
Von rechts, S1 bis S5

Grundwerte

AttributGrundwertZuwachs je Level
Stärke550,28
Vitalität840,39
Geschicklichkeit550,28
Gewandtheit550,28
Intelligenz670,36
Willenskraft840,39
Glück200

Skills

SkillArtWirkungBis Level
Erwachen: P. Abw.PassivP. Abw. steigt20
Erwachen: P. Ang.PassivP. Ang. steigt20
Kreation: Dr. Illers LampenölBuffskillKreationsskill Kreation Dr. Illers Lampenöl. Wird für rassenspezifische Skills benötigt.1
BlaupausenSelbstbuffRassenspezifischer Skill Erhöht die MP Wiederherstellung. Dr. Illers Lampenöl wird benötigt.1
SpitzhackenangriffAngriffsskillGreift das Ziel physisch an.10
Bedrohendes WesenBuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark.10
Segne den KörperPassivMax HP steigt10
Segne die SeelePassivMax MP steigt10
Gallertstellung: RächerWind-BuffskillGibt eine starke Gallertaura von sich aus. 2 Auren werden erteilt wenn der Skill gemeistert wurde. Anhaltender Gruppeneffekt5
Heimtückischer AngriffAngriffsskillBlendet das Ziel.10
MeditationPassivHP Regeneration steigt.10
KlarheitPassivMP Regeneration steigt.10
Gallertstellung: SpitzhackengallertAngriffsskillGreift das Ziel physisch an und betäubt dieses. Verwendet bei der Benutzung 4 mal den andauernden Gallertaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist.5
Kämpfereinheit: NahkampfwaffePassivP. Ang. steigt, wenn mit Nahkampfwaffe ausgerüstet1
Kartenfähigkeit: P. Abw., M. Def.PassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen P. Abw. und M. Abw. gesteigert.6
Scharfe VisionPassivP Gen steigt.10
Gallertstellung: LampenölgefängnisAngriffsskillGreift das Ziel physisch an und hält dieses Fest. Verwendet bei der Benutzung 8 mal den andauernden Gallertaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist.5
Einheit: Dr. IllerSelbstbuff-Toggle-SkillErhöht die P. Abw. und M. Abw. von Kreatur und Besitzer.10
Segen der StärkePassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der IntelligenzPassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der GewandtheitPassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der VitalitätPassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der GeschicklichkeitPassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der WillenskraftPassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Meisterstellung: HarmonieWind-BuffskillGibt eine harmonische Meisteraura von sich. Kann mit anderen Auren gestapelt werden.5
Kreaturen AusrüstungsexpertePassivÜberträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute.1
Pulsstellung: BiestWind-BuffskillGibt eine warme Pulsaura. 2 Auren werden erteilt wenn der Skill gemeistert wurde. Anhaltender Gruppeneffekt5
Pulsstellung: ImpulsangriffAngriffsskillGreift das Ziel physisch an. Verwendet bei der Benutzung 1 mal den andauernden Pulsaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist.5
Lebenseinheit: KriegerPassivWenn mit Kriegerrüstung ausgerüstet steigt Max HP.1
Kartenfähigkeit: Vitalität, WillenskraftPassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Vitalität und Willenskraft gesteigert.6
Pulsstellung: Zerstörender PulsAngriffsskillGreift das Ziel physisch an. Verwendet bei der Benutzung 2 mal den andauernden Pulsaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist.5
Segen der Stärke (Basis)PassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der Intelligenz (Basis)PassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der Gewandtheit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der Vitalität (Basis)PassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der Geschicklichkeit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der Willenskraft (Basis)PassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Chaotische StärkePassivErhöhte den verursachten Schaden gegen Drachen, Bestien und Humane Ziele.5
Natürlicher SchutzPassivReduziert den von Drachen, Bestien und Humanen Zielen erhaltenen Schaden.5

Evo 3: Diamantbohrer

Eine Kreatur mit unterstützenden Fähigkeiten.

Diamantbohrer, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von vorn gesehen.
Von vorn, S0
Diamantbohrer, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von links gesehen.
Von links, S0
Diamantbohrer, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von rechts gesehen.
Von rechts, S0
Diamantbohrer, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von vorn gesehen.
Von vorn, S1 bis S5
Diamantbohrer, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von links gesehen.
Von links, S1 bis S5
Diamantbohrer, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von rechts gesehen.
Von rechts, S1 bis S5

Grundwerte

AttributGrundwert
Stärke94
Vitalität144
Geschicklichkeit94
Gewandtheit94
Intelligenz114
Willenskraft144
Glück30

Skills

SkillArtWirkungBis Level
Erwachen: P. Abw.PassivP. Abw. steigt30
Erwachen: P. Ang.PassivP. Ang. steigt30
Kreation: Trank des Dr. IllerBuffskillKreationsskill Erstellt einen Trank mit dem Effekt der Kreaturen-Einheit. Leere Flasche wird benötigt.1
BlaupausenSelbstbuffRassenspezifischer Skill Erhöht die MP Wiederherstellung. Dr. Illers Lampenöl wird benötigt.2
SpitzhackenangriffAngriffsskillGreift das Ziel physisch an.15
Bedrohendes WesenBuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark.15
Segne den KörperPassivMax HP steigt15
Segne die SeelePassivMax MP steigt15
Sentinelstellung: HeilungWind-BuffskillGibt eine starke Sentinelaura von sich aus. 2 Auren werden erteilt wenn der Skill gemeistert wurde. Anhaltender Gruppeneffekt5
Heimtückischer AngriffAngriffsskillBlendet das Ziel.15
MeditationPassivHP Regeneration steigt.15
KlarheitPassivMP Regeneration steigt.15
Sentinelstellung: FriedenHeiliger AngriffsskillStellt die HP der Gruppenmitglieder und deren Kreaturen über Zeit wieder her. Verwendet bei der Benutzung 4 mal den andauernden Sentinelaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist.5
Erwachen: HP RegenerationPassivHP Regen steigt.1
Scharfe VisionPassivP Gen steigt.15
Sentinelstellung: Licht der WeisheitHeiliger BuffskillHeilt das Ziel und springt dann auf Gruppenmitglieder und Kreaturen, welche sich in der Nähe befinden, über. Ziele können mehrmals betroffen sein. Erhöht die Erholungsrate und „Sprungeffekt“. Verwendet bei der Benutzung 8 mal den andauernden Sentinelaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist.5
Einheit: Dr. IllerSelbstbuff-Toggle-SkillErhöht die P. Abw. und M. Abw. von Kreatur und Besitzer.20
Edens SegenPassivAlle Attribute steigen um 12
Meisterstellung: HarmonieWind-BuffskillGibt eine harmonische Meisteraura von sich. Kann mit anderen Auren gestapelt werden.10
Kreation: Dr. Illers LampenölBuffskillKreationsskill Kreation Dr. Illers Lampenöl. Wird für rassenspezifische Skills benötigt.1
Gallertstellung: RächerWind-BuffskillGibt eine starke Gallertaura von sich aus. 2 Auren werden erteilt wenn der Skill gemeistert wurde. Anhaltender Gruppeneffekt5
Gallertstellung: SpitzhackengallertAngriffsskillGreift das Ziel physisch an und betäubt dieses. Verwendet bei der Benutzung 4 mal den andauernden Gallertaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist.5
Kämpfereinheit: NahkampfwaffePassivP. Ang. steigt, wenn mit Nahkampfwaffe ausgerüstet1
Kartenfähigkeit: P. Abw., M. Def.PassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen P. Abw. und M. Abw. gesteigert.6
Gallertstellung: LampenölgefängnisAngriffsskillGreift das Ziel physisch an und hält dieses Fest. Verwendet bei der Benutzung 8 mal den andauernden Gallertaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist.5
Segen der StärkePassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der IntelligenzPassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der GewandtheitPassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der VitalitätPassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der GeschicklichkeitPassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der WillenskraftPassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Kreaturen AusrüstungsexpertePassivÜberträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute.1
Pulsstellung: BiestWind-BuffskillGibt eine warme Pulsaura. 2 Auren werden erteilt wenn der Skill gemeistert wurde. Anhaltender Gruppeneffekt5
Pulsstellung: ImpulsangriffAngriffsskillGreift das Ziel physisch an. Verwendet bei der Benutzung 1 mal den andauernden Pulsaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist.5
Lebenseinheit: KriegerPassivWenn mit Kriegerrüstung ausgerüstet steigt Max HP.1
Kartenfähigkeit: Vitalität, WillenskraftPassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Vitalität und Willenskraft gesteigert.6
Pulsstellung: Zerstörender PulsAngriffsskillGreift das Ziel physisch an. Verwendet bei der Benutzung 2 mal den andauernden Pulsaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist.5
Segen der Stärke (Basis)PassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der Intelligenz (Basis)PassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der Gewandtheit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der Vitalität (Basis)PassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der Geschicklichkeit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der Willenskraft (Basis)PassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Chaotische StärkePassivErhöhte den verursachten Schaden gegen Drachen, Bestien und Humane Ziele.5
Natürlicher SchutzPassivReduziert den von Drachen, Bestien und Humanen Zielen erhaltenen Schaden.5

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