Dr. Iller
Evo 1: Spitzhacke
Eine Kreatur mit unterstützenden Fähigkeiten.






Grundwerte
| Attribut | Grundwert | Zuwachs je Level |
|---|---|---|
| Stärke | 13 | 0,31 |
| Vitalität | 20 | 0,46 |
| Geschicklichkeit | 13 | 0,31 |
| Gewandtheit | 13 | 0,31 |
| Intelligenz | 16 | 0,38 |
| Willenskraft | 20 | 0,46 |
| Glück | 10 | 0 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Erwachen: P. Abw. | Passiv | P. Abw. steigt | 10 | |
| Erwachen: P. Ang. | Passiv | P. Ang. steigt | 10 | |
| Spitzhackenangriff | Angriffsskill | Greift das Ziel physisch an. | 5 | |
| Bedrohendes Wesen | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark. | 5 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 5 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 5 | |
| Pulsstellung: Biest | Wind-Buffskill | Gibt eine warme Pulsaura. 2 Auren werden erteilt wenn der Skill gemeistert wurde. Anhaltender Gruppeneffekt | 5 | |
| Heimtückischer Angriff | Angriffsskill | Blendet das Ziel. | 5 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 5 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 5 | |
| Pulsstellung: Impulsangriff | Angriffsskill | Greift das Ziel physisch an. Verwendet bei der Benutzung 1 mal den andauernden Pulsaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist. | 5 | |
| Lebenseinheit: Krieger | Passiv | Wenn mit Kriegerrüstung ausgerüstet steigt Max HP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Vitalität, Willenskraft | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Vitalität und Willenskraft gesteigert. | 6 | |
| Scharfe Vision | Passiv | P Gen steigt. | 5 | |
| Pulsstellung: Zerstörender Puls | Angriffsskill | Greift das Ziel physisch an. Verwendet bei der Benutzung 2 mal den andauernden Pulsaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist. | 5 | |
| Einheit: Dr. Iller | Selbstbuff-Toggle-Skill | Erhöht die P. Abw. und M. Abw. von Kreatur und Besitzer. | 5 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Chaotische Stärke | Passiv | Erhöhte den verursachten Schaden gegen Drachen, Bestien und Humane Ziele. | 5 | |
| Natürlicher Schutz | Passiv | Reduziert den von Drachen, Bestien und Humanen Zielen erhaltenen Schaden. | 5 | |
Evo 2: Presslufthammer
Eine Kreatur mit unterstützenden Fähigkeiten.






Grundwerte
| Attribut | Grundwert | Zuwachs je Level |
|---|---|---|
| Stärke | 55 | 0,28 |
| Vitalität | 84 | 0,39 |
| Geschicklichkeit | 55 | 0,28 |
| Gewandtheit | 55 | 0,28 |
| Intelligenz | 67 | 0,36 |
| Willenskraft | 84 | 0,39 |
| Glück | 20 | 0 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Erwachen: P. Abw. | Passiv | P. Abw. steigt | 20 | |
| Erwachen: P. Ang. | Passiv | P. Ang. steigt | 20 | |
| Kreation: Dr. Illers Lampenöl | Buffskill | Kreationsskill Kreation Dr. Illers Lampenöl. Wird für rassenspezifische Skills benötigt. | 1 | |
| Blaupausen | Selbstbuff | Rassenspezifischer Skill Erhöht die MP Wiederherstellung. Dr. Illers Lampenöl wird benötigt. | 1 | |
| Spitzhackenangriff | Angriffsskill | Greift das Ziel physisch an. | 10 | |
| Bedrohendes Wesen | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark. | 10 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 10 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 10 | |
| Gallertstellung: Rächer | Wind-Buffskill | Gibt eine starke Gallertaura von sich aus. 2 Auren werden erteilt wenn der Skill gemeistert wurde. Anhaltender Gruppeneffekt | 5 | |
| Heimtückischer Angriff | Angriffsskill | Blendet das Ziel. | 10 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 10 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 10 | |
| Gallertstellung: Spitzhackengallert | Angriffsskill | Greift das Ziel physisch an und betäubt dieses. Verwendet bei der Benutzung 4 mal den andauernden Gallertaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist. | 5 | |
| Kämpfereinheit: Nahkampfwaffe | Passiv | P. Ang. steigt, wenn mit Nahkampfwaffe ausgerüstet | 1 | |
| Kartenfähigkeit: P. Abw., M. Def. | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen P. Abw. und M. Abw. gesteigert. | 6 | |
| Scharfe Vision | Passiv | P Gen steigt. | 10 | |
| Gallertstellung: Lampenölgefängnis | Angriffsskill | Greift das Ziel physisch an und hält dieses Fest. Verwendet bei der Benutzung 8 mal den andauernden Gallertaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist. | 5 | |
| Einheit: Dr. Iller | Selbstbuff-Toggle-Skill | Erhöht die P. Abw. und M. Abw. von Kreatur und Besitzer. | 10 | |
| Segen der Stärke | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Meisterstellung: Harmonie | Wind-Buffskill | Gibt eine harmonische Meisteraura von sich. Kann mit anderen Auren gestapelt werden. | 5 | |
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Pulsstellung: Biest | Wind-Buffskill | Gibt eine warme Pulsaura. 2 Auren werden erteilt wenn der Skill gemeistert wurde. Anhaltender Gruppeneffekt | 5 | |
| Pulsstellung: Impulsangriff | Angriffsskill | Greift das Ziel physisch an. Verwendet bei der Benutzung 1 mal den andauernden Pulsaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist. | 5 | |
| Lebenseinheit: Krieger | Passiv | Wenn mit Kriegerrüstung ausgerüstet steigt Max HP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Vitalität, Willenskraft | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Vitalität und Willenskraft gesteigert. | 6 | |
| Pulsstellung: Zerstörender Puls | Angriffsskill | Greift das Ziel physisch an. Verwendet bei der Benutzung 2 mal den andauernden Pulsaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist. | 5 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Chaotische Stärke | Passiv | Erhöhte den verursachten Schaden gegen Drachen, Bestien und Humane Ziele. | 5 | |
| Natürlicher Schutz | Passiv | Reduziert den von Drachen, Bestien und Humanen Zielen erhaltenen Schaden. | 5 | |
Evo 3: Diamantbohrer
Eine Kreatur mit unterstützenden Fähigkeiten.






Grundwerte
| Attribut | Grundwert |
|---|---|
| Stärke | 94 |
| Vitalität | 144 |
| Geschicklichkeit | 94 |
| Gewandtheit | 94 |
| Intelligenz | 114 |
| Willenskraft | 144 |
| Glück | 30 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Erwachen: P. Abw. | Passiv | P. Abw. steigt | 30 | |
| Erwachen: P. Ang. | Passiv | P. Ang. steigt | 30 | |
| Kreation: Trank des Dr. Iller | Buffskill | Kreationsskill Erstellt einen Trank mit dem Effekt der Kreaturen-Einheit. Leere Flasche wird benötigt. | 1 | |
| Blaupausen | Selbstbuff | Rassenspezifischer Skill Erhöht die MP Wiederherstellung. Dr. Illers Lampenöl wird benötigt. | 2 | |
| Spitzhackenangriff | Angriffsskill | Greift das Ziel physisch an. | 15 | |
| Bedrohendes Wesen | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark. | 15 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 15 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 15 | |
| Sentinelstellung: Heilung | Wind-Buffskill | Gibt eine starke Sentinelaura von sich aus. 2 Auren werden erteilt wenn der Skill gemeistert wurde. Anhaltender Gruppeneffekt | 5 | |
| Heimtückischer Angriff | Angriffsskill | Blendet das Ziel. | 15 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 15 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 15 | |
| Sentinelstellung: Frieden | Heiliger Angriffsskill | Stellt die HP der Gruppenmitglieder und deren Kreaturen über Zeit wieder her. Verwendet bei der Benutzung 4 mal den andauernden Sentinelaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist. | 5 | |
| Erwachen: HP Regeneration | Passiv | HP Regen steigt. | 1 | |
| Scharfe Vision | Passiv | P Gen steigt. | 15 | |
| Sentinelstellung: Licht der Weisheit | Heiliger Buffskill | Heilt das Ziel und springt dann auf Gruppenmitglieder und Kreaturen, welche sich in der Nähe befinden, über. Ziele können mehrmals betroffen sein. Erhöht die Erholungsrate und „Sprungeffekt“. Verwendet bei der Benutzung 8 mal den andauernden Sentinelaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist. | 5 | |
| Einheit: Dr. Iller | Selbstbuff-Toggle-Skill | Erhöht die P. Abw. und M. Abw. von Kreatur und Besitzer. | 20 | |
| Edens Segen | Passiv | Alle Attribute steigen um 1 | 2 | |
| Meisterstellung: Harmonie | Wind-Buffskill | Gibt eine harmonische Meisteraura von sich. Kann mit anderen Auren gestapelt werden. | 10 | |
| Kreation: Dr. Illers Lampenöl | Buffskill | Kreationsskill Kreation Dr. Illers Lampenöl. Wird für rassenspezifische Skills benötigt. | 1 | |
| Gallertstellung: Rächer | Wind-Buffskill | Gibt eine starke Gallertaura von sich aus. 2 Auren werden erteilt wenn der Skill gemeistert wurde. Anhaltender Gruppeneffekt | 5 | |
| Gallertstellung: Spitzhackengallert | Angriffsskill | Greift das Ziel physisch an und betäubt dieses. Verwendet bei der Benutzung 4 mal den andauernden Gallertaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist. | 5 | |
| Kämpfereinheit: Nahkampfwaffe | Passiv | P. Ang. steigt, wenn mit Nahkampfwaffe ausgerüstet | 1 | |
| Kartenfähigkeit: P. Abw., M. Def. | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen P. Abw. und M. Abw. gesteigert. | 6 | |
| Gallertstellung: Lampenölgefängnis | Angriffsskill | Greift das Ziel physisch an und hält dieses Fest. Verwendet bei der Benutzung 8 mal den andauernden Gallertaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist. | 5 | |
| Segen der Stärke | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Pulsstellung: Biest | Wind-Buffskill | Gibt eine warme Pulsaura. 2 Auren werden erteilt wenn der Skill gemeistert wurde. Anhaltender Gruppeneffekt | 5 | |
| Pulsstellung: Impulsangriff | Angriffsskill | Greift das Ziel physisch an. Verwendet bei der Benutzung 1 mal den andauernden Pulsaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist. | 5 | |
| Lebenseinheit: Krieger | Passiv | Wenn mit Kriegerrüstung ausgerüstet steigt Max HP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Vitalität, Willenskraft | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Vitalität und Willenskraft gesteigert. | 6 | |
| Pulsstellung: Zerstörender Puls | Angriffsskill | Greift das Ziel physisch an. Verwendet bei der Benutzung 2 mal den andauernden Pulsaura (Selbst) Effekt. Kann nicht benutzt werden wenn kein anhaltender Effekt gestapelt ist. | 5 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Chaotische Stärke | Passiv | Erhöhte den verursachten Schaden gegen Drachen, Bestien und Humane Ziele. | 5 | |
| Natürlicher Schutz | Passiv | Reduziert den von Drachen, Bestien und Humanen Zielen erhaltenen Schaden. | 5 | |






