Falkenmann
Entwicklungen: Falkenmann → Nachtfalke → Horus
Erste Entwicklung: Falkenmann
Eine Wind Element Kreatur, welche über exzellente Fernangriffe verfügt und auch Nahkampf Fähigkeiten besitzt.






Grundwerte
| Attribut | Grundwert | Zuwachs je Level |
|---|---|---|
| Stärke | 18 | 0,43 |
| Vitalität | 17 | 0,41 |
| Geschicklichkeit | 8 | 0,19 |
| Gewandtheit | 6 | 0,14 |
| Intelligenz | 10 | 0,24 |
| Willenskraft | 11 | 0,26 |
| Glück | 10 | 0 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 95% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Erwachen: P. Abw. | Passiv | P. Abw. steigt | 10 | |
| Erwachen: P. Ang. | Passiv | P. Ang. steigt | 10 | |
| Doppelschlag | Angriffsskill | Verursacht Schaden mit zwei schnellen Hieben. | 5 | |
| Bedrohendes Wesen | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark. | 5 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 5 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 5 | |
| Krafthieb | Angriffsskill | Verursacht großen Schaden durch konzentrierte Kraft und kann mit gewisser Wahrscheinlichkeit die P. Abw. und den P. Ang. senken. | 5 | |
| Hinterhältiger Angriff | Angriffsskill | Blendet das Ziel. | 5 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 5 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 5 | |
| Bodyslam | Angriffsskill | Stürmt auf das Ziel zu und hat eine Chance es dabei zu betäuben. | 5 | |
| Lebenseinheit: Krieger | Passiv | Wenn mit Kriegerrüstung ausgerüstet steigt Max HP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Stärke, Vitalität | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Stärke und Vitalität gesteigert. | 6 | |
| Scharfe Vision | Passiv | P Gen steigt. | 5 | |
| Einheit: Falkenmann | Buffskill | Toggle-Skill P. Ang. und P. Abw. der Kreatur und des Besitzers steigen. | 5 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Gaias Rache | Passiv | Erhöhter Schaden gegen Engel, Geister und Menschen. | 5 | |
| Natürlicher Schutz | Passiv | Verringerter Schaden wenn du von Engeln, Geistern oder Menschen angegriffen wirst. | 5 | |
Zähmbare Monster
Diese 103 Monster sind in den Spieldaten für Falkenmann als zähmbar eingetragen, mit ihrem Level.
- Anmutiger Falkemann Level 1
- Schwarzfalkenkrieger Level 27
- Schwarzfalkenwächter Level 28
- Schwarzfalken Waldläufer Level 29
- Schwacher Dunkelflügel Level 35
- Schwacher Dunkelflügel [Elite] Level 35
- Flinker Dunkelflügel Level 36
- Flinker Dunkelflügel [Elite] Level 36
- Hinterhältiger Falkenmann Level 36
- Hinterhältiger Falkenmann [Elite] Level 36
- ???: ????? Level 37
- Grimmiger Dunkelflügel Level 37
- Grimmiger Dunkelflügel [Elite] Level 37
- Seelenbringer Level 37
- Verrückter Falkenmann Level 37
- Verrückter Falkenmann [Elite] Level 37
- Dunkelflügel Berserker Level 38
- Dunkelflügel Berserker [Elite] Level 38
- Falkenmann Zerstörer Level 38
- Falkenmann Zerstörer [Elite] Level 38
- Schwarzfalken Zertrümmerer Level 38
- Schwarzfalken Zertrümmerer [Elite] Level 38
- Valtan Wache Level 38
- Valtan Wache [Elite] Level 38
- Falkenmann Tyrann Level 39
- Falkenmann Tyrann [Elite] Level 39
- Schwarzfalken Rächer Level 39
- Schwarzfalken Rächer [Elite] Level 39
- Valtan Kämpfer Level 39
- Valtan Kämpfer [Elite] Level 39
- Wütender Dunkelflügel Level 39
- Wütender Dunkelflügel [Elite] Level 39
- Schrecklicher Dunkelflügel Level 40
- Schrecklicher Dunkelflügel [Elite] Level 40
- Schwarzfalken Zerstörer Level 40
- Schwarzfalken Zerstörer [Elite] Level 40
- Valtan Krieger Level 40
- Valtan Krieger [Elite] Level 40
- Schwarzfalken Tyrann Level 41
- Schwarzfalken Tyrann [Elite] Level 41
- Valtan Berserker Level 43
- Valtan Berserker [Elite] Level 43
- Widerlicher Bösflügel Level 43
- Widerlicher Bösflügel [Elite] Level 43
- Grimmiger Bösflügel Level 44
- Grimmiger Bösflügel [Elite] Level 44
- Valtan Tyrann Level 44
- Valtan Tyrann [Elite] Level 44
- 45 ?? ???? Level 45
- Bösflügel Berserker Level 45
- Bösflügel Berserker [Elite] Level 45
- Falkenmann Krieger Level 45
- Falkenmann Krieger [Elite] Level 45
- Raben Jüngling Level 45
- Raben Jüngling [Elite] Level 45
- Styx Level 45
- Falkenmann Vernichter Level 48
- Falkenmann Vernichter [Elite] Level 48
- Rastloser Falkenmann Level 49
- Rastloser Falkenmann [Elite] Level 49
- Falkenmann Torwächter Level 50
- Falkenmann Torwächter [Elite] Level 50
- Grober Goldkrallen Kämpfer Level 73
- Grober Goldkrallen Kämpfer [Elite] Level 73
- Goldkrallen Jüngling Level 74
- Goldkrallen Jüngling [Elite] Level 74
- 75 ?? ???? Level 75
- Goldkrallen Dunkelkrieger Level 75
- Goldkrallen Dunkelkrieger [Elite] Level 75
- Goldkrallen Waldläufer Level 78
- Goldkrallen Waldläufer [Elite] Level 78
- Goldkrallen Kämpfer Level 79
- Goldkrallen Kämpfer [Elite] Level 79
- Goldkrallen Berserker Level 80
- Goldkrallen Berserker [Elite] Level 80
- Goldkrallen Krieger Level 80
- Goldkrallen Krieger [Elite] Level 80
- Goldkrallen Zerstörer Level 81
- Goldkrallen Zerstörer [Elite] Level 81
- Goldkrallen Tyrann Level 82
- Goldkrallen Tyrann [Elite] Level 82
- Grünschnabel Level 82
- Sturmflügel Level 82
- Azurfeuerklan Verteidiger Level 92
- Schreihammerklan Späher Level 92
- Wurthammerklan Verteidiger Level 92
- Wuthammerklan Brecher Level 93
- Wuthammerklan Henker Level 94
- Brechender Schlägel Level 95
- Schreihammerklan Berater Level 95
- Wuthammerklan Verfolger Level 95
- Schreihammerklan Kämpfer Level 96
- Wuthammerklan Aufseher Level 96
- Schreihammerklan Berserker Level 97
- Wuthammerklan Kreuzritter Level 97
- Schreihammerklan Henker Level 98
- Schreihammerklan Anführer Level 99
- Wuthammerklan Schlächter Level 99
- Wuthammerklan Tyrann Level 100
- Tiefsumpf Orphega Level 106
- Ahmb Berater Level 109
- Ahmb Tyrann Level 110
- König der Horus Level 140
Zweite Entwicklung: Nachtfalke
Eine Wind Element Kreatur, welche über exzellente Fernangriffe verfügt und auch Nahkampf Fähigkeiten besitzt.






Grundwerte
| Attribut | Grundwert | Zuwachs je Level |
|---|---|---|
| Stärke | 77 | 0,38 |
| Vitalität | 73 | 0,36 |
| Geschicklichkeit | 34 | 0,17 |
| Gewandtheit | 26 | 0,13 |
| Intelligenz | 43 | 0,21 |
| Willenskraft | 47 | 0,23 |
| Glück | 20 | 0 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Erwachen: P. Abw. | Passiv | P. Abw. steigt | 20 | |
| Erwachen: P. Ang. | Passiv | P. Ang. steigt | 20 | |
| Kreation: Falkenmanns Blut | Buffskill | Kreationsskill. Kreation Falkenmanns Blut. Wird für rassenspezifische Skills benötigt. | 1 | |
| Hymne des Lebens | Buffskill | Rassenspezifischer Skill. Stellt eine große Menge HP wieder her. Falkenmanns Blut wird zur Benutzung benötigt. | 1 | |
| Doppelschlag | Angriffsskill | Verursacht Schaden mit zwei schnellen Hieben. | 10 | |
| Bedrohendes Wesen | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark. | 10 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 10 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 10 | |
| Krafthieb | Angriffsskill | Verursacht großen Schaden durch konzentrierte Kraft und kann mit gewisser Wahrscheinlichkeit die P. Abw. und den P. Ang. senken. | 10 | |
| Hinterhältiger Angriff | Angriffsskill | Blendet das Ziel. | 10 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 10 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 10 | |
| Bodyslam | Angriffsskill | Stürmt auf das Ziel zu und hat eine Chance es dabei zu betäuben. | 10 | |
| Ermutigung: Stärke und Vitalität | Buffskill | Selbstbuff. Steigert die Stärke und Vitalität des Spielers und von Gruppenmitgliedern für eine kurze Zeit. | 5 | |
| Kämpfereinheit: Nahkampfwaffen | Passiv | P. Ang. steigt, wenn mit Nahkampfwaffe ausgerüstet | 1 | |
| Falkenmannblast | Angriffsskill | Verursacht großen physischen Schaden durch 3 Angriffe in Folge. | 5 | |
| Kartenfähigkeit: P. Ang. & P. Abw. | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, steigen P. Ang. & P. Abw.. | 6 | |
| Scharfe Vision | Passiv | P Gen steigt. | 10 | |
| Einheit: Falkenmann | Buffskill | Toggle-Skill P. Ang. und P. Abw. der Kreatur und des Besitzers steigen. | 10 | |
| Segen der Stärke | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Drunkenheits-Schock | Passiv | Wird der Gegner an der richtigen Stelle getroffen ist er danach paralysiert. | 5 | |
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 95% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Lebenseinheit: Krieger | Passiv | Wenn mit Kriegerrüstung ausgerüstet steigt Max HP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Stärke, Vitalität | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Stärke und Vitalität gesteigert. | 6 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Gaias Rache | Passiv | Erhöhter Schaden gegen Engel, Geister und Menschen. | 5 | |
| Natürlicher Schutz | Passiv | Verringerter Schaden wenn du von Engeln, Geistern oder Menschen angegriffen wirst. | 5 | |
Dritte Entwicklung: Horus
Eine Wind Element Kreatur, welche über exzellente Fernangriffe verfügt und auch Nahkampf Fähigkeiten besitzt.






Grundwerte
| Attribut | Grundwert |
|---|---|
| Stärke | 132 |
| Vitalität | 125 |
| Geschicklichkeit | 59 |
| Gewandtheit | 44 |
| Intelligenz | 73 |
| Willenskraft | 81 |
| Glück | 30 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Erwachen: P. Abw. | Passiv | P. Abw. steigt | 30 | |
| Erwachen: P. Ang. | Passiv | P. Ang. steigt | 30 | |
| Kreation: Falkenmanntrank | Buffskill | Kreationsskill Erstellt einen Trank mit dem Effekt der Kreaturen-Einheit. Leere Flasche wird benötigt. | 1 | |
| Hymne des Lebens | Buffskill | Rassenspezifischer Skill. Stellt eine große Menge HP wieder her. Falkenmanns Blut wird zur Benutzung benötigt. | 2 | |
| Doppelschlag | Angriffsskill | Verursacht Schaden mit zwei schnellen Hieben. | 15 | |
| Bedrohendes Wesen | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Erhöht das Bedrohungslevel der Kreatur stark. | 15 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 15 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 15 | |
| Krafthieb | Angriffsskill | Verursacht großen Schaden durch konzentrierte Kraft und kann mit gewisser Wahrscheinlichkeit die P. Abw. und den P. Ang. senken. | 15 | |
| Hinterhältiger Angriff | Angriffsskill | Blendet das Ziel. | 15 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 15 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 15 | |
| Bodyslam | Angriffsskill | Stürmt auf das Ziel zu und hat eine Chance es dabei zu betäuben. | 15 | |
| Ermutigung: Stärke und Vitalität | Buffskill | Selbstbuff. Steigert die Stärke und Vitalität des Spielers und von Gruppenmitgliedern für eine kurze Zeit. | 10 | |
| Erwachen: HP Regeneration | Passiv | HP Regen steigt. | 1 | |
| Falkenmannblast | Angriffsskill | Verursacht großen physischen Schaden durch 3 Angriffe in Folge. | 10 | |
| Scharfe Vision | Passiv | P Gen steigt. | 15 | |
| Einheit: Falkenmann | Buffskill | Toggle-Skill P. Ang. und P. Abw. der Kreatur und des Besitzers steigen. | 20 | |
| Edens Segen | Passiv | Alle Attribute steigen um 1 | 2 | |
| Falkenmann Spezialangriff | Angriffsskill | Verursacht großen Schaden und kann zusätzlich P. Ang. und P. Abw. senken. Distanzangriff. | 1 | |
| Drunkenheits-Schock | Passiv | Wird der Gegner an der richtigen Stelle getroffen ist er danach paralysiert. | 10 | |
| Kreation: Falkenmanns Blut | Buffskill | Kreationsskill. Kreation Falkenmanns Blut. Wird für rassenspezifische Skills benötigt. | 1 | |
| Kämpfereinheit: Nahkampfwaffen | Passiv | P. Ang. steigt, wenn mit Nahkampfwaffe ausgerüstet | 1 | |
| Kartenfähigkeit: P. Ang. & P. Abw. | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, steigen P. Ang. & P. Abw.. | 6 | |
| Segen der Stärke | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 95% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Lebenseinheit: Krieger | Passiv | Wenn mit Kriegerrüstung ausgerüstet steigt Max HP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Stärke, Vitalität | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Stärke und Vitalität gesteigert. | 6 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Gaias Rache | Passiv | Erhöhter Schaden gegen Engel, Geister und Menschen. | 5 | |
| Natürlicher Schutz | Passiv | Verringerter Schaden wenn du von Engeln, Geistern oder Menschen angegriffen wirst. | 5 | |
