Ursprung der Magie

P. Agk. nach Waffenstufe und Verstärkung

Physischer Angriffswert der Waffe. Jede Zeile ist eine Waffenstufe, jede Spalte eine Verstärkung.

WaffenstufeEmpf. Stufe+0+5+10+15+20
1155580645724826938
2157588652731834946
3159595660739841953
4161603668747849961
5163611675754857969
6165618683762864976
7167626690769872984
8169633698777879991
9170641706785887999
101706497137928951007

M. Agk. nach Waffenstufe und Verstärkung

Magischer Angriffswert der Waffe. Jede Zeile ist eine Waffenstufe, jede Spalte eine Verstärkung.

WaffenstufeEmpf. Stufe+0+5+10+15+20
115510921215136515591771
215711061229137915731786
315911211244139315881800
416111351258140816021814
516311501273142216161829
616511641287143716311843
716711781301145116451858
816911931316146516601872
917012071330148016741886
1017012221345149416881901

Die Waffenstufe steigerst du beim Schmied. Die Spalten +5 bis +20 zeigen den Wert nach so vielen Verstärkungen. „Empf. Stufe“ ist die Charakterstufe, die das Spiel für diese Waffenstufe empfiehlt. Die Tabellen zeigen den Wert der Waffe selbst. Seelensteine, Erwachen, Sets und die Werte deines Charakters kommen im Spiel dazu.

Weitere Ansichten

Ursprung der Magie, Zweihandstab in Rappelz. Die Figur steht mit der Waffe in Kampfhaltung auf dunklem Boden mit goldenem Muster.
Kampfhaltung
Ursprung der Magie, Zweihandstab in Rappelz. Die Waffe in der Hand der Figur, im Hintergrund Waldboden.
Im Wald

Weitere Zweihandstäbe des Rangs 7