Mystischer Djinni

Entwicklungen: Mystischer Djinni → Mystischer Ifrit → Mystischer Marid

Erste Entwicklung: Mystischer Djinni

Eine sehr seltene Kreatur mit hoher Intelligenz und schnellen Reflexen die mächtige Zauber beherrscht.

Mystischer Djinni, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von vorn gesehen.
Von vorn, S0
Mystischer Djinni, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von links gesehen.
Von links, S0
Mystischer Djinni, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von rechts gesehen.
Von rechts, S0
Mystischer Djinni, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von vorn gesehen.
Von vorn, S1 bis S5
Mystischer Djinni, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von links gesehen.
Von links, S1 bis S5
Mystischer Djinni, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von rechts gesehen.
Von rechts, S1 bis S5

Grundwerte

AttributGrundwertZuwachs je Level
Stärke90,19
Vitalität120,29
Geschicklichkeit80,18
Gewandtheit190,49
Intelligenz220,52
Willenskraft150,33
Glück100

Skills

SkillArtWirkungBis Level
Kreaturen AusrüstungsexpertePassivÜberträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute.1
Erwachen: M. Abw.PassivErhöht die M. Abw. deiner Kreaturen.10
Erwachen: M. Ang.PassivM. Ang. steigt.10
WindschlagToggle-SkillFüge zusätzlichen Wind-Schaden zu. Chance das Ziel mit Windsamen zu bepflanzen.5
SchattenillusionBuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Senkt das Bedrohungslevel gegenüber Monstern. Wenn es keine weitere Bedrohung in der Nähe der Monster gibt, wird das minimale Bedrohungslevel angewandt.5
Segne den KörperPassivMax HP steigt5
Segne die SeelePassivMax MP steigt5
Zephyr BriseWind-SkillLindert den Schmerz eines verletzen Ziels durch kühlende Winde. Beim Ziel werden sofort HP und zusätzliche HP über 10 Sekunden wiederhergestellt.5
Schrei des HassesAngriffsskillVerursacht beim Ziel Angst.5
MeditationPassivHP Regeneration steigt.5
KlarheitPassivMP Regeneration steigt.5
Eisiger WirbelwindWind-Angriffs-ZauberReduziert die Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit des Ziels indem es in eisigen Nebel eingehüllt wird. Distanzangriff5
Geniuseinheit: MagierrüstungPassivWenn mit Magierrüstung ausgerüstet, steigt die Max MP.1
Kartenfähigkeit: IntelligenzPassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Intelligenz gesteigert.6
Vision der IntelligenzPassivM Gen steigt.5
Einheit: Mystischer DjinniBuffskillToggle-Skill Erhöht M. Ang. und M. Abw. der Kreatur und Besitzer.5
Segen der Stärke (Basis)PassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der Intelligenz (Basis)PassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der Gewandtheit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der Vitalität (Basis)PassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der Geschicklichkeit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der Willenskraft (Basis)PassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Stärke der OrdnungPassivErhöhter Schaden gegen Untote, Dämonen und Maschinen.5
Chaotischer SchutzPassivVerringerter Schaden wenn du von Untoten, Dämonen oder Maschinen angegriffen wirst.5

Zähmbare Monster

Diese 11 Monster sind in den Spieldaten für Mystischer Djinni als zähmbar eingetragen, mit ihrem Level.

  • Frecher Mystischer Djinni Level 1
  • Gelbwind Djinni Level 75
  • Gelbwind Djinni [Elite] Level 75
  • Kraftpaket Djinni Level 77
  • Kraftpaket Djinni [Elite] Level 77
  • Heldenmeister Level 110
  • Kurioser Djinni Level 125
  • Djinni der Dunkelheit Level 130
  • Altus Clarus Level 144
  • König der Mephisto Level 150
  • König der Mystischen Marid Level 150

Zweite Entwicklung: Mystischer Ifrit

Eine sehr seltene Kreatur mit hoher Intelligenz und schnellen Reflexen die mächtige Zauber beherrscht.

Mystischer Ifrit, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von vorn gesehen.
Von vorn, S0
Mystischer Ifrit, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von links gesehen.
Von links, S0
Mystischer Ifrit, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von rechts gesehen.
Von rechts, S0
Mystischer Ifrit, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von vorn gesehen.
Von vorn, S1 bis S5
Mystischer Ifrit, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von links gesehen.
Von links, S1 bis S5
Mystischer Ifrit, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von rechts gesehen.
Von rechts, S1 bis S5

Grundwerte

AttributGrundwertZuwachs je Level
Stärke430,17
Vitalität520,25
Geschicklichkeit360,17
Gewandtheit820,43
Intelligenz910,47
Willenskraft560,29
Glück200

Skills

SkillArtWirkungBis Level
Erwachen: M. Abw.PassivErhöht die M. Abw. deiner Kreaturen.20
Erwachen: M. Ang.PassivM. Ang. steigt.20
Kreation: Mystischer Djinni AtemBuffskillKreationsskill. Kreation Mystischer Djinni Atem. Wird für rassenspezifische Skills benötigt.1
Segen des GeistsBuffskillRassenspezifischer Skill. MP Regeneration steigt stark an. Mystischer Djinni Atem wird benötigt.1
WindschlagToggle-SkillFüge zusätzlichen Wind-Schaden zu. Chance das Ziel mit Windsamen zu bepflanzen.10
SchattenillusionBuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Senkt das Bedrohungslevel gegenüber Monstern. Wenn es keine weitere Bedrohung in der Nähe der Monster gibt, wird das minimale Bedrohungslevel angewandt.10
Segne den KörperPassivMax HP steigt10
Segne die SeelePassivMax MP steigt10
Zephyr BriseWind-SkillLindert den Schmerz eines verletzen Ziels durch kühlende Winde. Beim Ziel werden sofort HP und zusätzliche HP über 10 Sekunden wiederhergestellt.10
Schrei des HassesAngriffsskillVerursacht beim Ziel Angst.10
MeditationPassivHP Regeneration steigt.10
KlarheitPassivMP Regeneration steigt.10
Eisiger WirbelwindWind-Angriffs-ZauberReduziert die Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit des Ziels indem es in eisigen Nebel eingehüllt wird. Distanzangriff10
Windsamen ErnteWind-Angriffs-ZauberErntet den im Ziel gepflanzten Windsamen. Kann nur auf Zielen, die zuvor mit einem Windsamen bepflanzt wurden angewendet werden. 100% Chance kritisch zu treffen.5
Zauberereinheit: Stab und KolbenPassivWenn mit Streitkolben oder Stab ausgerüstet, steigt M. Ang..1
DonnerWind-Angriffs-ZauberPrügelt 5 mal mit Donner auf das Ziel ein und verursacht tödlichen Schaden.5
Kartenfähigkeit: MP RegenPassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, steigt MP Regen des Spielers.6
Vision der IntelligenzPassivM Gen steigt.10
Einheit: Mystischer DjinniBuffskillToggle-Skill Erhöht M. Ang. und M. Abw. der Kreatur und Besitzer.10
Segen der StärkePassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der IntelligenzPassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der GewandtheitPassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der VitalitätPassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der GeschicklichkeitPassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der WillenskraftPassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
TornadoWind-Angriffs-ZauberBeschwört einen Tornado und fügt dem Feind kontinuierlichen Schaden zu.5
Kreaturen AusrüstungsexpertePassivÜberträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute.1
Geniuseinheit: MagierrüstungPassivWenn mit Magierrüstung ausgerüstet, steigt die Max MP.1
Kartenfähigkeit: IntelligenzPassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Intelligenz gesteigert.6
Segen der Stärke (Basis)PassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der Intelligenz (Basis)PassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der Gewandtheit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der Vitalität (Basis)PassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der Geschicklichkeit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der Willenskraft (Basis)PassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Stärke der OrdnungPassivErhöhter Schaden gegen Untote, Dämonen und Maschinen.5
Chaotischer SchutzPassivVerringerter Schaden wenn du von Untoten, Dämonen oder Maschinen angegriffen wirst.5

Dritte Entwicklung: Mystischer Marid

Eine sehr seltene Kreatur mit hoher Intelligenz und schnellen Reflexen die mächtige Zauber beherrscht.

Mystischer Marid, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von vorn gesehen.
Von vorn, S0
Mystischer Marid, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von links gesehen.
Von links, S0
Mystischer Marid, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf Stufe S0, von rechts gesehen.
Von rechts, S0
Mystischer Marid, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von vorn gesehen.
Von vorn, S1 bis S5
Mystischer Marid, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von links gesehen.
Von links, S1 bis S5
Mystischer Marid, zähmbares Pet in Rappelz, Aussehen auf den Stufen S1 bis S5, von rechts gesehen.
Von rechts, S1 bis S5

Grundwerte

AttributGrundwert
Stärke72
Vitalität88
Geschicklichkeit72
Gewandtheit121
Intelligenz165
Willenskraft100
Glück30

Skills

SkillArtWirkungBis Level
Erwachen: M. Abw.PassivErhöht die M. Abw. deiner Kreaturen.30
Erwachen: M. Ang.PassivM. Ang. steigt.30
Kreation: Mystischer Djinni TrankBuffskillKreationsskill Erstellt einen Trank mit dem Effekt der Kreaturen-Einheit. Leere Flasche wird benötigt.1
Segen des GeistsBuffskillRassenspezifischer Skill. MP Regeneration steigt stark an. Mystischer Djinni Atem wird benötigt.2
WindschlagToggle-SkillFüge zusätzlichen Wind-Schaden zu. Chance das Ziel mit Windsamen zu bepflanzen.15
SchattenillusionBuffskillSelbstbuff-Toggle-Skill Senkt das Bedrohungslevel gegenüber Monstern. Wenn es keine weitere Bedrohung in der Nähe der Monster gibt, wird das minimale Bedrohungslevel angewandt.15
Segne den KörperPassivMax HP steigt15
Segne die SeelePassivMax MP steigt15
Zephyr BriseWind-SkillLindert den Schmerz eines verletzen Ziels durch kühlende Winde. Beim Ziel werden sofort HP und zusätzliche HP über 10 Sekunden wiederhergestellt.15
Schrei des HassesAngriffsskillVerursacht beim Ziel Angst.15
MeditationPassivHP Regeneration steigt.15
KlarheitPassivMP Regeneration steigt.15
Eisiger WirbelwindWind-Angriffs-ZauberReduziert die Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit des Ziels indem es in eisigen Nebel eingehüllt wird. Distanzangriff15
Windsamen ErnteWind-Angriffs-ZauberErntet den im Ziel gepflanzten Windsamen. Kann nur auf Zielen, die zuvor mit einem Windsamen bepflanzt wurden angewendet werden. 100% Chance kritisch zu treffen.10
Erwachen: HP und MP RegenerationPassivHP & MP Regen steigt1
DonnerWind-Angriffs-ZauberPrügelt 5 mal mit Donner auf das Ziel ein und verursacht tödlichen Schaden.10
Vision der IntelligenzPassivM Gen steigt.15
Einheit: Mystischer DjinniBuffskillToggle-Skill Erhöht M. Ang. und M. Abw. der Kreatur und Besitzer.20
Edens SegenPassivAlle Attribute steigen um 12
Mystisches ErweckenBuffskillSelbstbuff. Gewährt übermächtige magische Fähigkeiten für kurze Zeit indem die mystischen Kräfte erweckt werden. Erhöht MP Regen, M. Ang und Zaubergeschwindigkeit.1
TornadoWind-Angriffs-ZauberBeschwört einen Tornado und fügt dem Feind kontinuierlichen Schaden zu.10
Kreation: Mystischer Djinni AtemBuffskillKreationsskill. Kreation Mystischer Djinni Atem. Wird für rassenspezifische Skills benötigt.1
Zauberereinheit: Stab und KolbenPassivWenn mit Streitkolben oder Stab ausgerüstet, steigt M. Ang..1
Kartenfähigkeit: MP RegenPassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, steigt MP Regen des Spielers.6
Segen der StärkePassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der IntelligenzPassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der GewandtheitPassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der VitalitätPassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der GeschicklichkeitPassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der WillenskraftPassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Kreaturen AusrüstungsexpertePassivÜberträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute.1
Geniuseinheit: MagierrüstungPassivWenn mit Magierrüstung ausgerüstet, steigt die Max MP.1
Kartenfähigkeit: IntelligenzPassivWenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Intelligenz gesteigert.6
Segen der Stärke (Basis)PassivÜberzüchtete passive Stärke steigt um 110
Segen der Intelligenz (Basis)PassivÜberzüchtete passive Intelligenz steigt um 110
Segen der Gewandtheit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Gewandtheit steigt um 110
Segen der Vitalität (Basis)PassivÜberzüchtete passive Vitalität steigt um 110
Segen der Geschicklichkeit (Basis)PassivÜberzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 110
Segen der Willenskraft (Basis)PassivÜberzüchtete passive Willenskraft steigt um 110
Stärke der OrdnungPassivErhöhter Schaden gegen Untote, Dämonen und Maschinen.5
Chaotischer SchutzPassivVerringerter Schaden wenn du von Untoten, Dämonen oder Maschinen angegriffen wirst.5

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