Mystischer Djinni
Entwicklungen: Mystischer Djinni → Mystischer Ifrit → Mystischer Marid
Erste Entwicklung: Mystischer Djinni
Eine sehr seltene Kreatur mit hoher Intelligenz und schnellen Reflexen die mächtige Zauber beherrscht.






Grundwerte
| Attribut | Grundwert | Zuwachs je Level |
|---|---|---|
| Stärke | 9 | 0,19 |
| Vitalität | 12 | 0,29 |
| Geschicklichkeit | 8 | 0,18 |
| Gewandtheit | 19 | 0,49 |
| Intelligenz | 22 | 0,52 |
| Willenskraft | 15 | 0,33 |
| Glück | 10 | 0 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Erwachen: M. Abw. | Passiv | Erhöht die M. Abw. deiner Kreaturen. | 10 | |
| Erwachen: M. Ang. | Passiv | M. Ang. steigt. | 10 | |
| Windschlag | Toggle-Skill | Füge zusätzlichen Wind-Schaden zu. Chance das Ziel mit Windsamen zu bepflanzen. | 5 | |
| Schattenillusion | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Senkt das Bedrohungslevel gegenüber Monstern. Wenn es keine weitere Bedrohung in der Nähe der Monster gibt, wird das minimale Bedrohungslevel angewandt. | 5 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 5 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 5 | |
| Zephyr Brise | Wind-Skill | Lindert den Schmerz eines verletzen Ziels durch kühlende Winde. Beim Ziel werden sofort HP und zusätzliche HP über 10 Sekunden wiederhergestellt. | 5 | |
| Schrei des Hasses | Angriffsskill | Verursacht beim Ziel Angst. | 5 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 5 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 5 | |
| Eisiger Wirbelwind | Wind-Angriffs-Zauber | Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit des Ziels indem es in eisigen Nebel eingehüllt wird. Distanzangriff | 5 | |
| Geniuseinheit: Magierrüstung | Passiv | Wenn mit Magierrüstung ausgerüstet, steigt die Max MP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Intelligenz | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Intelligenz gesteigert. | 6 | |
| Vision der Intelligenz | Passiv | M Gen steigt. | 5 | |
| Einheit: Mystischer Djinni | Buffskill | Toggle-Skill Erhöht M. Ang. und M. Abw. der Kreatur und Besitzer. | 5 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Stärke der Ordnung | Passiv | Erhöhter Schaden gegen Untote, Dämonen und Maschinen. | 5 | |
| Chaotischer Schutz | Passiv | Verringerter Schaden wenn du von Untoten, Dämonen oder Maschinen angegriffen wirst. | 5 | |
Zähmbare Monster
Diese 11 Monster sind in den Spieldaten für Mystischer Djinni als zähmbar eingetragen, mit ihrem Level.
- Frecher Mystischer Djinni Level 1
- Gelbwind Djinni Level 75
- Gelbwind Djinni [Elite] Level 75
- Kraftpaket Djinni Level 77
- Kraftpaket Djinni [Elite] Level 77
- Heldenmeister Level 110
- Kurioser Djinni Level 125
- Djinni der Dunkelheit Level 130
- Altus Clarus Level 144
- König der Mephisto Level 150
- König der Mystischen Marid Level 150
Zweite Entwicklung: Mystischer Ifrit
Eine sehr seltene Kreatur mit hoher Intelligenz und schnellen Reflexen die mächtige Zauber beherrscht.






Grundwerte
| Attribut | Grundwert | Zuwachs je Level |
|---|---|---|
| Stärke | 43 | 0,17 |
| Vitalität | 52 | 0,25 |
| Geschicklichkeit | 36 | 0,17 |
| Gewandtheit | 82 | 0,43 |
| Intelligenz | 91 | 0,47 |
| Willenskraft | 56 | 0,29 |
| Glück | 20 | 0 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Erwachen: M. Abw. | Passiv | Erhöht die M. Abw. deiner Kreaturen. | 20 | |
| Erwachen: M. Ang. | Passiv | M. Ang. steigt. | 20 | |
| Kreation: Mystischer Djinni Atem | Buffskill | Kreationsskill. Kreation Mystischer Djinni Atem. Wird für rassenspezifische Skills benötigt. | 1 | |
| Segen des Geists | Buffskill | Rassenspezifischer Skill. MP Regeneration steigt stark an. Mystischer Djinni Atem wird benötigt. | 1 | |
| Windschlag | Toggle-Skill | Füge zusätzlichen Wind-Schaden zu. Chance das Ziel mit Windsamen zu bepflanzen. | 10 | |
| Schattenillusion | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Senkt das Bedrohungslevel gegenüber Monstern. Wenn es keine weitere Bedrohung in der Nähe der Monster gibt, wird das minimale Bedrohungslevel angewandt. | 10 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 10 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 10 | |
| Zephyr Brise | Wind-Skill | Lindert den Schmerz eines verletzen Ziels durch kühlende Winde. Beim Ziel werden sofort HP und zusätzliche HP über 10 Sekunden wiederhergestellt. | 10 | |
| Schrei des Hasses | Angriffsskill | Verursacht beim Ziel Angst. | 10 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 10 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 10 | |
| Eisiger Wirbelwind | Wind-Angriffs-Zauber | Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit des Ziels indem es in eisigen Nebel eingehüllt wird. Distanzangriff | 10 | |
| Windsamen Ernte | Wind-Angriffs-Zauber | Erntet den im Ziel gepflanzten Windsamen. Kann nur auf Zielen, die zuvor mit einem Windsamen bepflanzt wurden angewendet werden. 100% Chance kritisch zu treffen. | 5 | |
| Zauberereinheit: Stab und Kolben | Passiv | Wenn mit Streitkolben oder Stab ausgerüstet, steigt M. Ang.. | 1 | |
| Donner | Wind-Angriffs-Zauber | Prügelt 5 mal mit Donner auf das Ziel ein und verursacht tödlichen Schaden. | 5 | |
| Kartenfähigkeit: MP Regen | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, steigt MP Regen des Spielers. | 6 | |
| Vision der Intelligenz | Passiv | M Gen steigt. | 10 | |
| Einheit: Mystischer Djinni | Buffskill | Toggle-Skill Erhöht M. Ang. und M. Abw. der Kreatur und Besitzer. | 10 | |
| Segen der Stärke | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Tornado | Wind-Angriffs-Zauber | Beschwört einen Tornado und fügt dem Feind kontinuierlichen Schaden zu. | 5 | |
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Geniuseinheit: Magierrüstung | Passiv | Wenn mit Magierrüstung ausgerüstet, steigt die Max MP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Intelligenz | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Intelligenz gesteigert. | 6 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Stärke der Ordnung | Passiv | Erhöhter Schaden gegen Untote, Dämonen und Maschinen. | 5 | |
| Chaotischer Schutz | Passiv | Verringerter Schaden wenn du von Untoten, Dämonen oder Maschinen angegriffen wirst. | 5 | |
Dritte Entwicklung: Mystischer Marid
Eine sehr seltene Kreatur mit hoher Intelligenz und schnellen Reflexen die mächtige Zauber beherrscht.






Grundwerte
| Attribut | Grundwert |
|---|---|
| Stärke | 72 |
| Vitalität | 88 |
| Geschicklichkeit | 72 |
| Gewandtheit | 121 |
| Intelligenz | 165 |
| Willenskraft | 100 |
| Glück | 30 |
Skills
| Skill | Art | Wirkung | Bis Level | |
|---|---|---|---|---|
| Erwachen: M. Abw. | Passiv | Erhöht die M. Abw. deiner Kreaturen. | 30 | |
| Erwachen: M. Ang. | Passiv | M. Ang. steigt. | 30 | |
| Kreation: Mystischer Djinni Trank | Buffskill | Kreationsskill Erstellt einen Trank mit dem Effekt der Kreaturen-Einheit. Leere Flasche wird benötigt. | 1 | |
| Segen des Geists | Buffskill | Rassenspezifischer Skill. MP Regeneration steigt stark an. Mystischer Djinni Atem wird benötigt. | 2 | |
| Windschlag | Toggle-Skill | Füge zusätzlichen Wind-Schaden zu. Chance das Ziel mit Windsamen zu bepflanzen. | 15 | |
| Schattenillusion | Buffskill | Selbstbuff-Toggle-Skill Senkt das Bedrohungslevel gegenüber Monstern. Wenn es keine weitere Bedrohung in der Nähe der Monster gibt, wird das minimale Bedrohungslevel angewandt. | 15 | |
| Segne den Körper | Passiv | Max HP steigt | 15 | |
| Segne die Seele | Passiv | Max MP steigt | 15 | |
| Zephyr Brise | Wind-Skill | Lindert den Schmerz eines verletzen Ziels durch kühlende Winde. Beim Ziel werden sofort HP und zusätzliche HP über 10 Sekunden wiederhergestellt. | 15 | |
| Schrei des Hasses | Angriffsskill | Verursacht beim Ziel Angst. | 15 | |
| Meditation | Passiv | HP Regeneration steigt. | 15 | |
| Klarheit | Passiv | MP Regeneration steigt. | 15 | |
| Eisiger Wirbelwind | Wind-Angriffs-Zauber | Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit des Ziels indem es in eisigen Nebel eingehüllt wird. Distanzangriff | 15 | |
| Windsamen Ernte | Wind-Angriffs-Zauber | Erntet den im Ziel gepflanzten Windsamen. Kann nur auf Zielen, die zuvor mit einem Windsamen bepflanzt wurden angewendet werden. 100% Chance kritisch zu treffen. | 10 | |
| Erwachen: HP und MP Regeneration | Passiv | HP & MP Regen steigt | 1 | |
| Donner | Wind-Angriffs-Zauber | Prügelt 5 mal mit Donner auf das Ziel ein und verursacht tödlichen Schaden. | 10 | |
| Vision der Intelligenz | Passiv | M Gen steigt. | 15 | |
| Einheit: Mystischer Djinni | Buffskill | Toggle-Skill Erhöht M. Ang. und M. Abw. der Kreatur und Besitzer. | 20 | |
| Edens Segen | Passiv | Alle Attribute steigen um 1 | 2 | |
| Mystisches Erwecken | Buffskill | Selbstbuff. Gewährt übermächtige magische Fähigkeiten für kurze Zeit indem die mystischen Kräfte erweckt werden. Erhöht MP Regen, M. Ang und Zaubergeschwindigkeit. | 1 | |
| Tornado | Wind-Angriffs-Zauber | Beschwört einen Tornado und fügt dem Feind kontinuierlichen Schaden zu. | 10 | |
| Kreation: Mystischer Djinni Atem | Buffskill | Kreationsskill. Kreation Mystischer Djinni Atem. Wird für rassenspezifische Skills benötigt. | 1 | |
| Zauberereinheit: Stab und Kolben | Passiv | Wenn mit Streitkolben oder Stab ausgerüstet, steigt M. Ang.. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: MP Regen | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, steigt MP Regen des Spielers. | 6 | |
| Segen der Stärke | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Kreaturen Ausrüstungsexperte | Passiv | Überträgt 100% der Attribute des Ausrüstungsgegenstandes der Kreatur. Überträgt 100% der zusätzlichen Würfel- und Seelenstein-Attribute. | 1 | |
| Geniuseinheit: Magierrüstung | Passiv | Wenn mit Magierrüstung ausgerüstet, steigt die Max MP. | 1 | |
| Kartenfähigkeit: Intelligenz | Passiv | Wenn die Kreatur im Gürtel des Charakters ausgerüstet ist, wird dessen Intelligenz gesteigert. | 6 | |
| Segen der Stärke (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Stärke steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Intelligenz (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Intelligenz steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Gewandtheit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Gewandtheit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Vitalität (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Vitalität steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Geschicklichkeit (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Geschicklichkeit steigt um 1 | 10 | |
| Segen der Willenskraft (Basis) | Passiv | Überzüchtete passive Willenskraft steigt um 1 | 10 | |
| Stärke der Ordnung | Passiv | Erhöhter Schaden gegen Untote, Dämonen und Maschinen. | 5 | |
| Chaotischer Schutz | Passiv | Verringerter Schaden wenn du von Untoten, Dämonen oder Maschinen angegriffen wirst. | 5 | |
